少其他战队的队员,众人各自为营。
圣枪哥也下楼,看着俩人面前的西红柿炒鸡蛋,顿时倒吸一口凉气,而后反手去前台点了一盘宫保鸡丁。
去前台的路上,他也顺带的看到了Beryl的屏幕,脸上的诧异之色更甚深了。
...
时间很快来到中午。
EDG众人齐聚拳头为他们准备的训练室。
阿布将训练室最前方的投影仪打开,郑重说道:“那从现在开始,我们就正式进入MSI的赛前训练环节了,那么首先第一步,了解一下这个两天前刚更新的12.9版本。”
说着,他便打开了提前就制作好的PPT。
LPL季后赛一直是使用的是11.6版本,但正式服却已经在这一两个月时间经历了数次更新,一直到前天的4月28日,终于更新出了MSI版本,11.9。
季后赛到MSI,总共经历了三个版本的跨度,所以如何快速熟悉版本,就成了各大战队的首要问题。
这三个版本,分别对季后赛中暴露出来的问题进行了连续的修补。
11.7版本,当时季后赛才刚开始,所以改动不大,全是一些数值修改,并不影响英雄梯级。
11.8版本,新英雄灵罗娃娃格温登场。
拳头这段时间出英雄的速度倒是不慢,但无论是永恩,还是萨勒芬妮,都在比赛上很难出现。
唯一一个可以上比赛的破败王,还因为BUG缠身被一直封禁。
这个刚出的英雄倒是拥有相当不错的机制,分析师们对她的评级相当高。
但不过格温现在还是有点问题,那就是因为机制太强,导致数值有些低,打不动人,所以在前两个星期的11.8,格温的排位胜率相当低迷。
同时,还有相当重要的英雄改动,几乎全是打野位相关。
盲僧在这个版本迎来了一波大加强。
E【天雷破】,冷却时间从十秒降低到了八秒。
这个改动,让盲僧的胜率直接爬升到了打野位的T1行列,甚至现在排位中已经开始出现了单人线盲僧的打法,主E推线就开始游走,相当赖皮!
然后是兰博。
兰博被动过热后的普攻,基础伤害降低,但新增了一个6%最大生命值的附伤,而且现在过热还会获得50%的攻速加成,增强了一下刷野能力。
同时,E技能电子鱼叉也获得加强,现在,电子鱼叉将降低目标的10%魔法抗性(若兰博处于危险温度,降低15%),持续4秒,可叠加。
如果是两个鱼叉连续命中,那就是直接30%的减抗,搭配上现在的红温攻速,E技能触发红温,那就是纯纯战神。
莫甘娜,W从150%增加到200%。
劫,被动对野怪的冷却时间移除。
皎月,被动对野怪造成的伤害从150%增加到300%,攻速加成增加10%。
诺手,被动流血对野怪的伤害从175%增加到300%。
密密麻麻的下来,几乎全是线上英雄对刷野效率的增幅。
经过这些增幅以后,除了诺手是来图一乐的以外,其余几个英雄都已经拥有了3分15秒六组野速四的能力,莫甘娜这种怪物甚至能达到巅峰乌迪尔的那种级别,升到四级还得站在河道等上几秒的那种。
最后,再顺便砍一刀炼金罐,加速效果从75%削弱到60%、
再砍一刀CD鞋,价格涨价50,从900加到950。
很显然,设计师也已经受够了季后赛正手人马反手乌迪尔的恶心对局,他们直接大刀阔斧,放了五名线上英雄进野区,打算直接来一波大洗牌!
而且在这个版本刚更新的时候,队内分析师就预判过。
他们太懂设计师了,他们明白这还仅仅只是开始,设计师们仅仅只是对野区来了一波小小的试水,大的还没来。
所以,11.9版本,大的来了。
这个版本除了刚推出的EDG冠军皮肤以外,还有数量不多,但每个都举足轻重的更新。
首先就是炼金罐,又被砍了一刀。
移速加成从60%直接砍到40%。
谁还记得,这装备最开始的移速加成是75%呢。
除此之外,设计师还不放心,又砍了一刀亡者的板甲,生命值从400砍到300。
然后还生怕人马还能上场,又一刀将人马E技能的加速效果砍掉10%。
这连续几刀下来,人马那是直接废了,三档加速过后的移速比以前慢了太多。
不过乌迪尔倒是依然还有上场的能力,但也明显没有以前那般强势。
很显然,设计师终于懂了,炼金罐体系的英雄并不是强在英雄,而是强在炼金罐75%的离谱加速!
11.9版本已经出来两天了,现在能够很清晰的看到,排位中很多乌迪尔已经不出炼金罐了,而是