即时策略类型。
也存在着TD塔防类型(塔防类型的核心:玩家需要不计一切代价保卫“基地(或基地的入口)”,基地被摧毁则游戏马上结束。不同种类的敌人将遵循一定路径,分批次对基地发起进攻。玩家可以通过放置或操作不同功能的防御机制(比如塔或英雄),策略性地进行反击。)
可你能说,英雄联盟是个塔防游戏吗?
任何人往外说,也只会说这是一款moba类,而不是TD类。
集换式卡牌也存在回合制,但是它的核心关键,不在于回合制。
而侧重于卡牌本身的效果。
当然,这些道理,楚君估摸着直接跟员工们说的话,他们很难理解。
因为没有例子可以跟他们举。
他们既不知道万智牌,也不知道游戏王。
这个世界里的精灵宝可梦,甚至都不存在集换式卡牌这一玩法。
主流的爆款游戏,无论第几代,核心都是收集宝可梦,然后以回合制的形式逐个踢馆战斗。
无法理解,那就直接上手开干就完事了。
自己负责主要的游戏编程框架。
美术,音效,卡牌强度调整等等,则下放到员工们手上。
“楚总,这次的游戏,是准备做成PC还是移动端呢?”许念磬询问道。
从卡牌游戏的对战性质来说,就注定是网游,无需多问。
但是PC端还是移动端,这是个问题。
移动端有方便携带,随走随玩的天然优势。
但劣势也很明显,手机屏幕太小,牌的属性特效都要眯着眼睛看半天。
更别说有时候手一滑就容易打错牌。
PC端则体验感更佳,可劣势在于想玩的时候不一定玩的到,累了一天下班放学回来,又不一定想玩了。
不过很快,许念磬就发现这个问题不是问题了。
楚君昂首面向众人,脸色平静道。
“全都要。”