这个小比崽子!
现如今居然得知迪士尼与君月展开了合作。
且,这半年没有君月游戏的竞争,空余下来的游戏市场,以及源源不断涌入的玩家们。
万圣节肯定是赶不上了。
不但创意骚,他特么的高产就跟母猪一样!
自然也会被瓜分。
……
兄弟们……行业里有坏人!
等明年万圣节再说吧。
“两个月一款游戏,是行业内的基本研发速度。”
“兄弟们!君月公司仅三百多人的团队,向我们证明了,游戏制作周期只需要一个月!记住了!只要超过一个月没有开发出游戏的公司!并且他们还敢在微博上说自己已经很努力在做游戏了,建议统统举报他们诈骗!!”
你!
念及此处,各大游戏高层们纷纷都举起手中的酒杯,把酒言欢。
官博底下每天每天都被粉丝们疯狂@
“爸爸们玩游戏又能有什么错?爸爸们只是想玩到好玩的游戏而已!再不出新游戏,我们就全去君月了!”
你们这些圈外人对一款游戏的制作速度是不是有什么误解……
“你们就不能学学君月吗?别说爸爸们对你们的要求严格,哪怕是半年出一款口碑爆炸的新作也好啊!”
君月这不改稿个百八十次别想完成合约。
强势闯入各大同行的视线中。
各大游戏高层:“???”
从一款拳皇97横空出世后!
半年啊!
然后君月公司就发售了游戏……
时间仅仅跨过了一个月。
“就是说啊!君月公司能一个月做一款游戏,梦幻西游那么大个厂,三个月还没更新过一个大版本,怎么想都在摸鱼吧?”
一想到自己们将有长达大半年的喘息时间,不用天天被玩家跟在屁股后面催促。
众设计师望着自己又一次被爆破的官博或是私人微博。
所以楚君仍旧不打算更改像素风格的主要基调,不过在这基础之上做了细节优化。
魔女之家是一款剧情与设定要>游戏场景的恐解类游戏。
半年能赶工做出来的游戏,压根没人敢保证质量啊!
做梦!
君月公司就在官博上宣称。
但仍旧在游戏自己的小圈子里引起了地震,玩家们纷纷表示震惊。
鬼:不,我不知道!
更过分的是!
怎么都得拖个半年!
虽然对于游戏行业整体,起到极正面的作用。
不禁欲哭无泪,仰天长叹。
然后。
十月中旬。
迪士尼早就‘恶名远扬’,以他们家的尿性。
每每看到这样的言论,各大游戏厂商就忍不住仰天长啸。
各大游戏公司的高层们都快哭了。
导致现在不太了解游戏制作的玩家们,对制作一款游戏的看法是。
“看来,我们有大半年的太平日子了啊。”
这个人的游戏质量不但高,创意还很骚。
“每款新游戏都有开天辟地级的创意,难道不是游戏设计师们的研发日常。”
两个月时间连制作游戏外带改稿百八十次?
为什么你们会认为,半年就能简简单单做出一款口碑爆炸的游戏啊……
“我们游戏制作已经进入末期收尾阶段,接下来开始联合迪士尼分部,一起打造同名的主题鬼屋。并且定档于11月1日的万圣节当天。游戏与同名主题鬼屋一起上线。”
至于BGM与音效方面。
推动了游戏行业在国内的发展,让更多的人不再误解游戏,并纷纷入坑游戏,各大厂商也或多或少因为玩家数量的激增而受益。
可以说,君月公司,尤其是楚君这个小比崽子。
植物大战僵尸、祖玛、纪念碑谷、节奏大师、匠木、炉石传说。
每一款游戏的发售,都足以在当时引起游戏圈内的轰动。
这个消息没有出圈。
鬼知道君月公司是怎么做游戏的啊!
君月游戏设计师!
你知道我们这半年是怎么过的吗!
也把同行们一并拉高到了原本不属于自己的高度。
知道我们的痛楚吗!
以一己之力,如鸭舌器般,扩大了玩家群体的胃口。
“游戏设计有手就行,大厂子那么多部门,最好是半个月出一款,才能勉强比得上君月公司200人的开发速度。”
但是!
“我丢!!我民白!原来宝可梦不更新版本,不是时间不够,他们是在摸鱼!”
先后开发出了——
————
“一个月时间?就把游戏做出来了???”