“你去给我把两款游戏截止到目前的平均游玩时长给调出来。”陈冠越过巩斌,直接对手下发布号令。
单机游戏还有另外一项意义不大的数据。
平均游玩时长。
这玩意受到干扰的因素太多。
游戏总流程的不同,以及游戏的二刷程度不同,包括游戏的题材与类型,都会对游玩时长造成剧烈波动。
有些游戏属于前期期待感拉到爆炸,可是玩着玩着忽然感觉到自己玩这款游戏好像没有意义,于是乎就不想玩了。
而有些游戏前期平澹,让玩家们丢了好几次,这才慢慢捡回来重新玩,结果一玩却发现如一坛陈酿老酒,愈发不可收拾。
从平均游玩时长来看,可能前后者甚至没区别。
因此,这种数据的参考价值不大。
不过,作为刚上架第一天的游戏。
它倒是颇有些参考性。
玩家拿到新游戏,绝大多数都会第一时间开玩。
如果弹跳勇士的游玩时长跟戴森球计划差不多,或者说只少一点点的话,说明自己的质量远在戴森球之上。
毕竟销量可是高出了戴森球一倍左右,玩家基数多了,平均游玩时长会被拉低也无可厚非。
但手下送来的数据让陈冠的希望破灭了。
弹跳勇士发售12小时内,平均游玩时长:1小时03分
戴森球计划12小时,平均游玩时长:5小时47分
时长被碾压了五倍不止!
这尼玛是个什么鬼游戏啊……
一共就发售了13个小时左右。
玩家平均玩了特么的5个小时???
最恐怖的是,如果把睡觉的八小时摘掉,玩家从早上八点开始玩。
到现在一共也就只过去了五个小时而已……
这说明什么?
玩家全都从早八点就开始玩,每个玩家都玩到现在,刚好五个多小时。
这个不太现实。
就算再逆天的神作,都没办法做到这种事情,完全反人类了。
但绝对有一大批玩家,熬夜甚至通宵一直在玩这款游戏!
得知这个结果的陈冠,脸色微微发白。
巩斌作为十游总裁,虽然对游戏没那么精通,但各项数据也都看得清楚。
一眼扫过,他浑身僵硬的站在原地。
本还残留着笑意的嘴角彻底凝固。
巩斌没陈冠那么自信,他是将楚君当成了一位值得重视的对手去对待的,他从来没认为楚君做出来的游戏是垃圾。
但现在巩斌发现。
即便是这样,他似乎还是小看了这位对手……
楚君似乎一而再,再而三的刷新着他的上限。
他的每一款新游戏都在突破着各种惊人的数据。
“这个人……他不存在上限这么一说的吗?”巩斌失神的喃喃道。
“这家伙的上限,到底在哪里……”
————
晚上八点。
戴森球计划的销售已经疯涨到了接近15万份。
一路势如破竹,突飞勐进。
弹跳勇士在傍晚的时候就已经被戴森球甩入身后。
步入傍晚,仅达到了7万份左右的销量,而且后劲非常薄弱,售卖涨幅越来越低。
按照这个架势下去,甚至还不如天韵旗下的《沉寂之湖》发售当日的10万份销量。
因为互斥券的缘故,本以为可以牵制住君月。
却没想到自家的游戏却被互斥券给牵制住了……
之所以玩家会有如此反应。
其中一部分是情怀。
玩了不少君月系盗版的玩家,在年末手头上有了年终奖或零花钱之后。
决定反哺一波君月,感谢楚子哥为国内游戏行业能有今天,而做出的巨大贡献。
另外一部分则是被旗舰店的玩家们勾起了胃口。
实在是想知道戴森球计划到底是个什么游戏。
三来么。
不搞互斥券,戴森球计划70 弹跳勇士50,120的游戏钱不算便宜,也不算贵。
没什么是不能咬咬牙的。
但是玩家们知道了十游公司的底线。
弹跳勇士发售就推出25元的折扣价。
那么,在玩家心中这款游戏就只值25了……
你要是25我就买了。
可现在你告诉我,买了戴森球计划之后,还得全款50元入手弹跳勇士?
那不行,太亏了。
就值25的游戏,你问我要50?
爷不要了!
弹跳勇士盗版走一走!
当然,还有最关键的因素。
戴森球计划太能打了!
从未体验过建造流的玩家,在入手游玩之后,简直跟爽的跟尼玛被刑