「3」
「2」
「1」
比赛开始!!
「GLHF」
「GLHF」
又是一张大地图,主矿两气对立,边缘位置是视野死角,这就很让人蠢蠢欲动。
比如,偷偷在神族的三矿下一个兵营,然后咱们再偷偷地飞上去。
飞到视野死角,咱们悄悄地出兵!
这种狗招一旦被发现,应对起来并不麻烦。
那如果没有被发现,就会出现以下一幕。
两分半的时间不到,三只枪兵出现在神族的矿区,何东良选手一脸懵逼,很想知道枪兵是哪里来的。
言归正传,
这其实也是属于野兵营的一种,如果你家里面不建兵营,傻子都知道你有野建筑。
顺便多说一句,这种战术下,开二矿的时间会比正常运营晚很多!
林诺没有兴趣这么打,主要是并不稳健,而且一旦被发现会很麻烦。
就算没有被发现,卡着时间出三个枪兵,以最快速度打一波,如果没有打掉农民,还是亏的。
问,为什么打不掉农民?
首先,这个时间点,神族的追猎者差不多也出了。
有射程优势的追猎者(6),打枪兵(5)不就和打孩子一样轻松吗?
反复拉扯,完全可以让你没脾气!
你进他退,你退他进,轻轻松松吃掉三个枪兵。
假若没有追猎者,狂热者总该有吧?配合探机挡住枪兵或吃下枪兵并不难,不过这个时候会付出一点损失。
那接下来呢?
随着神族的部队越出越多,飞到主矿的兵营要么回家,要么当侦察单位用,很难一波就把对面打死的。
奖金人皇在这种情况下,自然不会选择不稳妥的打法。
第一把老老实实正常运营!
互相问候完,略微犹豫一下的林诺,终究还是没有选择聊天流开局。
正经人谁玩聊天流啊!
前期都是正常流程,林诺依然选择十八农民探路。
就是人族的第十八个农民用于探路——那么我十六、十七个农民就不能用于探路吗?
不是这样的!
哪怕你开局就派出农民探路也没有问题。
可以早于十八,但是不能晚于十八。
不然等你农民慢吞吞过去,都有可能被对面的战斗单位直接打掉。
林诺的左手敲击着键盘,才刚刚开局,手速自然没有飙到哪里去,维持在两百左右。
又不打架,又不多线,哪里有什么可操作的呢?
因为是正常运营,林诺选择的是单兵营单气矿的开局。
接下来就面临一个选择,出死神还是枪兵呢?
没有多犹豫,果断点下一个枪兵!
为什么不选死神呢?
因为何东良是职业的神族选手,对于如何防范死神的袭扰,他肯定是能做到完美的。
这是属于基本功的东西!
所以也就没有必要特地派出一个死神用于侦察、袭扰。
出枪兵,自然是有出枪兵的好处的。
一是可以更快放下重工厂,二是接下来可以接很多打法。
林诺选择的是较为常见的枪兵投雷开,说到底还是枪兵和运输机,寡妇雷打一个双线。
运输机负责投雷,一队枪兵出门正面进攻,也可以说是吸引何东良的注意力的。