结局NPC的主观感受、玩家主体的主观感受,以及世界后续的演化方向。】
【结局1判定为NE(普通结局)的原因有三点:1.攻略对象[西恩]在结局判定时刻的主观幸福指数并未达到进入HE的条件;2.您个人对NPC西恩的好感度未达到判定为HE的数值门槛;3.该结局中世界的后续演化不能归入符合普世价值观的HE之中。最后一条由于涉及保密协议,我不能继续透露,非常抱歉。】
这是什么意思?
你非常不解:从你接收到的记忆包来看,你觉得按照塞西莉亚和西恩那种亲密无间的姿态,两人应该早已两情相悦、只差捅破一层窗户纸了才是。
为什么从此幸福地生活在一起不能算是HE呢?
【事实上,您在游戏中所接收到的塞西莉亚记忆包,是我们根据数据库对您的人格与行为模式进行分析后,结合您所选择的身份,演化出的最符合您本人个性特征的资料,方便玩家尽快[进入角色]。】
【您的判断与选择,就是您所创建的角色[塞西莉亚]的判断与选择。】
【正如您最开始所抱怨的那样,还没开始就已经结束的传奇之子种,是令不论旁观者抑或当事人皆为之扼腕的事情。】
【因为您并不认为这是HE,所以系统并未将这个结局判定为HE。】
【因为您没有真正意义上感到幸福,所以NPC也不会真正意义上得到幸福。】
【所以,在后续的攻略进程中,比起考虑角色[塞西莉亚]会如何做、什么是[塞西莉亚]想要的,您应该更多考虑您自己会如何做、什么是您想要的。】
AI的声音冷静而又平淡,唯一的起伏大概是电子流轻得几乎听不出来的杂音。
你张口结舌。
【至于BE结局,玩家也不必担心。】AI说道,【我们有着健全的精神保护机制,记忆包代受便是其中之一。如果您面对了精神无法承受之重,您可以选择弹出第一视角以第三人称视角观看事件;在事件结束之后,您可以选择将相关记忆进行压缩乃至删除。】
等等!
因为太过震撼呆滞了半天,现在舌头终于和语言神经中枢重新连接,于是你忙不迭开口问道:
关于我在游戏内的性格是不是也会反过来受到记忆包的影响?
尤其是那些羞耻的话你在现实中怎么说得出口啊?感觉完全不像自己啊!
【理论上讲,这可能涉及到特修斯之船原理】
打住!
你听到理论两个字就头疼。
长话短说!请尽可能的简明清晰!
【在游戏里,您本人的某些特质可能会微妙地放大。比如对着美丽的人和事物喊我可以、姐可妹亦、XX正面X我这种内容,在游戏里就可以实践】
好的!你不要继续说下去了!
你沉痛地做出一个停止的手势。
然后蹲下身子抱住脑袋碎碎念道:二次元和三次元怎么会一样啊?纸片人没有人权好吗?对纸片人口嗨和真刀实枪亲身上阵之间隔了次元壁啊!现实中的我很有节操的好不好!我怎么可能有那种可怕的想法
【事实上,作为没有情感机能的AI,对于为什么您能在对NPC好感度断崖式下跌之后,仍然能够继续攻略行为,并将攻略对象好感度提升到几乎可以达成HE的数值,我也感到了好奇。】
【可以冒昧地向您询问原因吗?】
你也知道这是冒昧的请求啊?你吐槽道,回顾一下事件CG尤其是那几张HCG就知道了吧?甚至在最后一个H事件时候稍稍试探一下就能发觉不对劲了啊!趁人之危给女孩子下药把她绑在身边,还做出睡X这种痴汉行为怎么想都教正常人脊背一阵恶寒吧?如果反抗对方意志的话造成了角色更深重的黑化,被囚灬禁普雷甚至柴刀了怎么办?
而且现在仔细回想一下的话,树妖最开始出现的时刻也很奇怪,恰好在主人公完全失去反抗力量的时候从天而降英雄救美说不准还有算计好了斯托卡行为呢。
你搓了搓胳膊尽管系统空间内的温度远没有到寒冷的地步。
【看来树妖这一角色在您这里已经失去信用了。】
黑色的机器猫摇着尾巴,点了点头,耳朵一动一动,看上去心情不错。
不过你很快就打消了这个念头哈哈,开玩笑,AI怎么会有情绪啊?又不是人电脑天心
【不过我更感兴趣的,是您的好感度断崖式下跌的契机。】
【似乎是在这个事件之后】
这么说着,它走上前来,伸出爪子翻开了你放在身边的《魔女记事簿》。
那是一个CG事件。
书页上,一座小小的树屋沉甸甸地压在榕树繁茂苍翠的枝叶之间。少女坐在床头,倚着洒满金阳细碎光斑的木质窗棂微笑她的肩头停驻了一只灰褐色的小鸟。
CG下有一行小字:
飞鸟之诗。
=======