诸神并非永恒的存在。
每隔一千年,母神阿赖耶识就会对诸神进行一次置换。
所以,每位神祇其实只有一千年的寿数。寿岁一到,就会像被淘汰的参加者一样,归于虚无。
而其神职,会由新创造的神祇来代替司掌。
阿赖耶识会这么做,是因为神祇太容易被人类的“害周波”所影响,从而狂化、魔化。
即便是司掌死亡的死神,也并非是以杀戮为乐。
不是滥杀,而是严格遵循天地法则,遵循因果律,公平公正地裁决每一个生命。
但神经常观察人类,实在太容易被人类所影响。
尤其是人类成人的世界,红灯酒绿、纸醉金迷,七宗罪仿佛常驻标签一样,让成年人的世界沦为了类似“罪域”一样的东西。
而这种腐朽与奢靡,在统治阶级里更演变成了常态。以金字塔的表达形式,上行下效,由高到低,层层污染。
——这便是害周波。
一种,精神污染。
神不需要依靠人类的信仰之力而生,但神的职责却是要监管并引导每一个生命体。
观察人类的社会常态,也是神的工作之一。
新诞生的神,和刚出世的婴儿一样纯粹。
甚至比婴儿还要纯粹。
但随着害周波的侵蚀,神会逐渐变得暴戾化,甚至会繁衍出“人类恶应当被肃清”这一可怕的思想。
不管是《圣经·创世纪》中,还是美索不达米亚的文明中,都有记载大洪水将人类消灭的故事。
但,无论是《圣经》中的诺亚,还是苏美尔神话中的祖苏德拉——当时的世界难道仅剩这一位“好人”了吗?
其余人类,就真的邪恶到只能被抹杀的地步吗?
不能否认,神是在以偏概全。
不能否认,神是被害周波影响,从而有了偏见。
阿赖耶识为过去人类的命运而哀叹。
阿赖耶识打从心底重视每一个生命体。
千年光阴,是诸神尚能不被害周波彻底腐蚀的极限时间。
所以阿赖耶识制定,每隔千年,置换一次神权。
然,就像曾经洗涤世界的大洪水是神以偏概全一样,阿赖耶识不能否认,即便千年过后,仍有神不会被害周波腐蚀的理论。
不能因此就抹消一个神(生命)。
所以,就有了这个生存游戏。
既给了人类二次生命的机会,也给了诸神延续神职的机会。
生存游戏的勾心斗角,可以说是凝聚七宗罪的终极罪域。
在这里,哪怕是善良的人也会因大环境而腐蚀。
这里是害周波浓度最高的地方,也是诸神极易被深层浸染的地方。
若神在接触如此高浓度的害周波,依然能维持自我,那千年后不会被抹消,而只是被“净化”。
等于是保留神魂和记忆,重生一次。
起初,神会告诉来到神域的死人,你们是因为自己不想死,所以才会来到这个神域的。
——这是事实,但不是全部。
不想死的人类有太多太多,但决定谁有资格参加生存游戏的,却是每一组的监管神。
等于,神域的死人都是赌马场里的马匹。
每一季开始前,诸神先投票决定各场次游戏规则和游戏执行神,当这些决定好之后,打算参与游戏的神祇就可以挑选自己的组员(马匹)了。
所以,A组才会有35人,而C组才有7人。
每组初始关并没有总人数限制,全凭各组神决定自己的组员。
最后决胜组的监管神,则拥有一次千岁后“净化”的机会。
也许你会觉得可笑、不能理解。
但,请铭记,神非人,思想和认知自然也同人不一样。
正像一头牛永远想不明白人类为什么会杀它、会觉得它的肉好吃一样,人类也永远不会真正明白神的想法。
在诸神的认知里,自己如若押中了黑马,就等于是在宣告自己十分了解人类的特性。
正因为了解,才不会被魅惑。
正因为了解,才懂如何免疫。
就像感冒对人类,正因为太过了解,才懂得如何对症下药。
——向死而生,从不是为了人类而制造的复活平台,而是为了诸神自己。
灾厄的寿数已逼近千岁。
他被害周波影响,暴戾心性已十分严重,所以他急需这次的胜出。
智神虽不清楚他具体搞了什么小动作,但她清楚,灾厄绝不会坐以待毙。
而智神,已经在上一季获得了“净化”的资格,所以这一季她的B组没有胜出也无所谓。她只是单纯享受游戏的乐趣。
而熊猫和美神这对孪生子,是刚刚诞生不久的神祇,抹杀对他们来说,还太过遥远。
不过熊猫这唯恐天下不乱的性子,肯定不会