“这个手办效果倒是不错!”
王剑将手办拿出来,欣赏把玩了一番。
虽然效果只是让游戏中的龙类角色,威严感增加10%,看上去不像提升美术音乐这些来得有用。
不过龙是各种游戏中都经常出现的幻想生物,这个死亡之翼的手办能发挥效果的地方还是很多的!
接下来的两次抽奖,抽到了一个游戏理解果实,以及一个主题曲创作笔。
“看来抽到手办把运气都用光了。”
王剑稍微有些遗憾。
接下来,自然是抽取游戏策划书了。
打开积分商店,看着封面不断轮转变化的随机策划书,热了热手。
轻轻一点!
这次的策划书,竟然是一卷展开的卷轴模样。
卷轴的背景是沉朴的黑色,简单的白线勾勒出了版画风格的海浪和无边山峦,虽然画面简单质朴,却让人感觉到,这是一个风起云涌,波澜壮阔的世界。
画面的中央,一名年轻人五心朝天,摆出打坐姿势,阖着双目,面容平静,明显是在修炼功法。
一篇篇用蝇头小字书写而成,颜色灰黯的文章漂浮在空中,不仔细观察难以看到,似乎是年轻人心中所忆的功法。
咦,好像是武侠类型的游戏?
王剑睁大眼睛,心情变得火热起来。
【《太吾绘卷》游戏策划书,3000积分】
【
游戏:《太吾绘卷》
类型:RPG
标签:沙盒/武侠/开放世界
制作难度:A
游戏简介:《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的独立游戏。你将扮演神秘的“太吾氏传人”,在以古代中华神州为背景的架空世界中,通过一代又一代传人的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌,决定人世的命运。
除了需要扮演神秘的“太吾氏传人”,你还将以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——投身于纷繁复杂的江湖之中。你不仅可以拜访世界各地的武林门派,学习种类繁多的功法绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;直到你终于面对太吾氏的宿敌,决定世界的命运!
】
说起来,龙渊互娱的名字取自传说中的宝剑龙渊剑,充满武侠韵味。
他决定采纳这个名字的时候,潜意识中,不免也是带着一丝对武侠的憧憬和缅怀。
然而龙渊做游戏这么久了,还没做过一款武侠游戏呢。
以前武侠游戏是很火热的一个类型,不过现在已经逐渐没落了。
首先,招式不够华丽!
拿《去月球》,《传说之下》这种精品像素游戏来说,虽然游戏很棒,但光是一个像素画风,就有无数玩家被劝退。
如果把武侠游戏的招式做的华丽,那为什么不干脆做个仙侠游戏呢?
仙侠游戏发挥的空间更大,更自由!可以创造出许多富含想象力的招式。
比如御剑术,什么大衍剑阵,周围一片飞剑悬在空中,像是鱼群一样围着身体转圈,多帅哦!
你武侠能有这种功法吗?
而且辨识度也高,像是大衍剑阵,无数的飞剑环绕周身,御雷神剑,剑身缠绕明亮的雷霆。
在武侠游戏里面,你一式黑虎掏心、罗汉拳、空明拳、百步神拳。
虽然都是拳法,但是招式的功效无疑是天差地别,在小说里的描述可以说得天花乱坠。
但是做到游戏里,你几种拳法使出来,没有明显的特效区分,只是动作上做一些不同,压根看不出来什么差别啊!
而且,仙侠游戏里面可以有各种各样的妖魔鬼怪,战斗的怪物种类丰富,比起只是单纯的人类、猛兽作为敌人,趣味性和可玩性自然更高。
这也是现在武侠游戏没落的主要原因。
不过王剑觉得,武侠游戏还是有很大潜力可以挖掘的!只不过,现在人们把这个题材忽略了。
他希望,能有一款真正优秀的武侠游戏:
自由度高,行走江湖时,会遇到各种各样的人士,触发各种江湖奇遇。
邻居喜欢八卦的婆婆,会和你絮叨家长里短,从她的口中,你得知了一位行为奇怪的隐士。拜访隐士,获得了他的指点,武术突飞猛进。
有粗俗的山野砍柴人,没有别的长处,唯有天天砍柴磨练出来的斧法,被你无意中看见,从而对斧法有了更深的领悟。
四海为家,游走交易的行脚商,跟着他们学会了行商的技能,亦或是一堆看似无用的废品中,淘到了了不得的秘籍残卷。
和朝廷的捕快,抓捕狡猾的江湖大盗;与大门派的弟子,进行功法切磋。
甚至可以寻找伴侣,结婚生子!
从《太吾绘卷》的描述看来,似乎这正是他所期待的