佟珂去画《旅行青蛙》的概念图了,王剑也继续思考着《太吾绘卷》中的一些内容。
他越研究这款游戏,越感觉有些奇怪。
因为游戏有着很多缺陷,比如繁杂的系统,又充满各种奇思妙想,尤其是斗蛐蛐,明明是可有可无的边角料,却是游戏中完成度最高,内容最完善的部分。
特殊的蛐蛐一共28种,每种竟然都有一首诗来描述!
最菜也是最常见的蛐蛐,呆物:头昏顶紧有何奇,腿脚花斑黑肚皮。翅上更有膏药积,只好将来去喂鸡。
最高级的蛐蛐,有个统称叫促织王,其中真黄描述为:天生金色遍身黄,肉腿如同金箔装。更生一付乌牙齿,敌尽诸虫不可当。
其余促织,由词缀名和花色名随机搭配组成,共81种词缀,也各有一句诗对应。
比如宝石头:宝石雕成六面角,玲珑剔透闪晶光。
也不知道制作人为什么对于蛐蛐这种冷门的内容如此偏执?
从这些方面来分析,《太吾绘卷》像是一个新人的作品。
可是它的内容又太丰富,太庞大了!哪个新人不是从简单的东西开始做的?
想一口吃成个胖子的,基本都被噎死了。
如果一开始就想着做个多么庞大的游戏,等具体实施的时候,就会发现各种各样的问题!
不光是技术力不够,资金就很让人头疼。
从这个角度看,又不像是新人能做出来的。
古怪,矛盾。
王剑忍不住向系统询问道:“系统,给我说说这游戏开发背后的故事?”
【10积分】
为了满足自己的好奇心,王剑毫不犹豫地支付了积分。
随后,嘴巴越张越大。
对这个平行世界的制作人“黑暗茄子”,不得不称一声,服!
茄子是中文系的出身,后来又投身建筑系,都是和游戏毫不沾边的行业——中文系勉强沾点边吧。
然而,建筑系的经验却给他带来了一项独特的技能:用做建筑设计的CAD画游戏设计图!
招募了个小团队,给这些成员看的,就是100多张用CAD画的复杂设计图!
据他在采访中说:“我自己觉得这个游戏还不算太难,但这张设计图我给其他成员讲了1个星期,他们都似懂非懂。”
王剑人都傻了!
关于《太吾绘卷》,还有很多传说。
游戏发售后,有好奇者通过拆包发现,游戏的程序非常离谱!
整个游戏竟然有几十万条if语句嵌套,程序员听了大呼不可能!
其实最后被辟谣,只有1万多条if语句。
不过即便如此,任何一个学过一点编程的人,也知道其中的恐怖之处!
一般来说,任何一个稍微大点的程序都是分为不同的模块的。
比如一个图书馆管理系统,就会分为登陆模块,数据库模块,存取模块,公告模块等等。
分成各个小模块,再用主程序进行调用。
这样做的好处,就是方便测试和维护、拓展。
如果写程序的过程中出了错误,看错误提示就知道是哪个模块出了问题,然后再去模块中找。
添加新功能也是一个道理!
一万个if语句嵌套,这要是中间出了个bug,找都不知道去哪儿找。
随便问一个有常识的程序员,这样写出来的程序能不能运行,他都会斩钉截铁地告诉你:不可能!
然而《太吾绘卷》这款游戏,就是颠覆不可能!
因为游戏中,修炼秘籍除了正练,还可以逆练。
逆练后,功法需求大幅度降低,而且和正练后的功法效果完全不同。
所以有玩家戏称,茄子做这款游戏,是逆练C语言!
《太吾绘卷》火爆后,因为游戏只有中文,很多老外也想玩一玩,但是苦于语言不通,只能干巴巴地看着眼馋。
国内的一名玩家,就把这个游戏推荐给了索尼的员工,他想了个歪招,觉得虽然看不懂游戏,但是把游戏拆包以后就会玩了。
结果过了两天,索尼员工还是没有给国内玩家回复消息。
倒是工作室前台的一个小姑娘问他,你是不是给我们的员工下了降头?
四个人除了吃饭睡觉,就是魔怔般地盯着电脑屏幕,研究游戏的代码!
该国内玩家表示,接下来准备把游戏发给微软的朋友。
有程序员表示,这代码已经不属于人类程序员能解读的范围了,谁知道TM是什么鬼玩意!
如此庞大复杂的代码,想要debug变成了一件不可能的事情。
不知道怎么写出来的,不知道怎么修改,不知道怎么维护!
也就是说,这代码完全就是俺寻思!
俺寻思这代码能成,然后也没出bug,就真TM跑起来了!