《传送门》火了,一方面是因为这个游戏本身的独特,另一方面也是因为本身《传送门》在《马里奥赛车》这之后出现,尤其是其中的一个双人模式玩法。
本身就十分的适合switch的一个平台。
而且本身虽然《传送门》有VR的一个版本。
但实际上在销量上面来说的话,《传送门》在switch平台上面的销量反而是最高的。
甚至比起PC的平台都要高出了不少。
另外一块的话,那就是《传送门》的剧情与世界观了。
如果游戏里面,雪儿跟惠特利还有如今被玩家们亲切成为G娘的故事十分简单的话。
那么伴随着越来越多的分析帝老哥们,在游戏里面寻找着更多的线索。
相关的一些内容也逐渐的浮现出了水面,包括《传送门》中所谓的光圈科技,都被其总结了出来。
其中最让玩家们感兴趣的,那就是光圈科技背后的故事了。
同时伴随着玩家的一个讨论。
之前的一个话题,有被玩家们给重新拾起来了。
那就是游戏里面的人工智能。
关于人工智能的这个话题,此前在脑机接口技术得到发展的时候,已经被广泛的讨论过一起了。
而在那之后,杨晨也是制作了《底特律:化身为人》这一类关于人工智能的游戏。
这一次《传送门》里面的G姐,则又是让玩家们讨论起这一块的事情了。
同时伴随着的也不仅仅是人工智能,还有那就是《传送门》里面的一个世界观。
跟梦境记忆中《传送门》其实没有提起多少相比。
杨晨还是在游戏里面加入了一些细节上面的内容。
例如游戏里面会隐藏有一些小彩蛋内容。
通过广播,还有跟G娘,以及惠特利的对话,以及后面合作关卡中两个机器人的一些发现。
都能够寻找到《传送门》中这个世界的一些蛛丝马迹。
例如在《传送门》的世界里面很有可能世界已经被毁灭了。
只不过到底是如何毁灭的?
这就是一个问题了。
外星入侵,还是人类爆发了战争?
但从最后雪儿离开基地后,出现的麦田景色却也都是让人感觉这个世界还是生机勃勃的样子。
一点都不像是末日一样。
对此网上的玩家也是各持己见。
不过对杨晨来说的话,倒是没有太过于在意那么多。
但就跟星云游戏中大多数的游戏一样,《传送门》也是有其独特的一个特点。
那就是支持玩家的一个MOD制作。
而且虽然是在switch的平台上面,但因为本身《传送门》的玩法模式是属于一个益智解谜类的。
同时本身在开发游戏的时候,考虑到一个场景切换带来的突兀感。
游戏里面的实验室,基本上大多数的板材素材,都是差不多的。
除了进入到工厂,还有冷却室这些场景,游戏里面的建模素材风格基本上都是没有太大的一个变化。
并且玩家如果仔细去观察的话,那就会发现在《传送门》里面大多数的材质,都是呈现出方块的模式。
或者说十分规则的一个模型,方块、圆柱、都是由这种十分规则的建模凭借而成的。
当然从游戏开发的角度上面来说的话,纯粹就是之前杨晨在开发的时候,为了进度稍微偷了些懒,大多数采用了同等材质的一个建模。
反正《传送门》本身对于场景画面上的一个需求,相比于《荒野大镖客:救赎》以及《刺客信条:奥德赛》这些开放世界的大作并不同。
再说了,如果不是重复利用这些游戏素材,《传送门》也不能只卖30块钱啊。
当然这样做也是有好处的。
那就是对于后续一些MOD的制作,方便多了。
本身游戏的玩法是益智解谜类型的,所以游戏的MOD内容,基本上是基于游戏的地图这一块。
整体的一个框架基本上都是已经搭建好的。
类似于《超级马里奥:制造》一样,在《传送门》里面后续杨晨跟其星云游戏团队也会加入一个专门制作地图的MOD。
至于如同《上古卷轴:天际》一样,进行模型的一个替换,直接给完成了少女卷轴,那在《传送门》至少是switch还有VR平台上的《传送门》里面基本上是见不到的了。
至于PC平台上,玩家通过解包游戏里的美术资源,然后进行一个替换,不联网而是在线下模式,那杨晨也管不到。
对于杨晨来说的话,《传送门》算是告一段落了。
不过游戏业界则是对《传送门》给出了十分高的一个评价。
包括游戏星空等各路熟悉的老面孔媒体,纷纷给出了一个满分的评价。
尽管在游戏技