怀揣着对《上古卷轴:天际》后续游戏体验的期待,宋仁跟着拉罗夫一起顺着山路走。
对于《上古卷轴:天际》宋仁的期待值可以说是拉满了,尤其是在之前经历了那个大黑龙袭击海尔根要塞的剧情。
奇幻类的游戏,星云游戏旗下其实做过不少,《黑暗之魂》《巫师:狂猎》等等。
但前者虽然充满了史诗感,可却不是开放世界,尽管地图的设计相当巧妙,各种捷径四通八达给了玩家很自由的感觉,但相较于开放世界的那种世界感还是少了几分味道。
而《巫师:狂猎》的话,虽然是开放世界可主线剧情是围绕着白狼找女儿,并且无意中牵扯到了北方王国与南方帝国的争斗中,更多的是一种庙堂争霸的感觉,包括艾恩艾尔族的侵略也并没有太让人震撼的视觉场景。
可《上古卷轴:天际》就不一样了,从游戏背景的介绍,什么魔神梅鲁涅斯大衮、龙裔皇帝,可以说简直是拉满了。
再加上开头的序章那黑龙的袭击,跟帝国士兵的魔法与弓矢反抗,都让宋仁看到了游戏里面的一些元素,那就是后续很可能有屠龙的战斗戏码。
种种因素叠加,可以说让他对后续的游戏体验有着满满的期待。
在赶路的时候,拉罗夫也是说着一些关于风暴斗篷还有帝国的事情。
进一步的让宋仁了解到了《上古卷轴:天际》里面的一个背景。
抵达在半山腰的地方,宋仁看见了三个奇特的雕像。
在旁边的拉罗夫介绍下,宋仁也是基本上明白了这雕像的作用。
差不多就是《巫师:狂猎》里面的那个野外经验站,可以让选择的流派获得更快一些的经验获取速度。
游戏里面按照他的理解,差不多就是各种职业,但不同的点在于可以随意的点技能树,图标有一点类似于星座。
“这技能特长分支也太多了吧?”
宋仁打开了自己的技能树,看着各种系列的法术,以及各种专精。
瞬间就是有一点迷茫了。
这职业是怎么划分的?
难道当法师也能够拿着大刀上去屠龙么?
如果说之前的话,宋仁对于《上古卷轴:天际》更多的还是感受到景色的壮丽。
那现在看着游戏里面的技能树,则是首次感受到了一些特殊的点。
因为他发现好像《上古卷轴:天际》里面并没有什么严格意义上的职业。
想怎么加就能够怎么加,而且这技能该怎么学也不清楚。
跟其余游戏基本上默认有一个职业,然后直接点技能完全不同。
稍微研究了一下,虽然还不清楚其中的设定。
但唯一能够肯定的一点,那就是作为开放世界类的游戏。
《上古卷轴:天际》的玩法应该是相当自由的。
没有限定死什么职业,更没有限定什么职业装备这些。
给宋仁有一种黑暗之魂的那种感觉。
凭什么法师只能够穿布甲,不能够穿重甲拿着枪盾?
狂战士为什么不能够拿着法杖躲在后排输出,非要上去砍人?
牧师也可以学潜行,然后在匕首上面涂毒药啊!
在宋仁琢磨的时候,忽然一个语音提示弹了出来,通过平台自带的语音聊天功能,张义呼了他一下。
“干啥啊?”还在琢磨自己怎么加点的宋仁,好奇的问道。
“老宋你选的是什么种族,准备玩什么流派啊?”那头的张义显然也陷入了一种选择困难症。
“还搞不清楚,你能?”
“不知道,对了老宋要不我们比一比,看谁琢磨出的流派厉害?”张义想到了什么道。
“这咋比?这游戏好像没联机功能,不能PVP啊!”宋仁有一点懵。
“到时候统一品级的装备以及等级,找一个同样的怪看谁杀的快呗。”张义说道。
听着张义的话,看着面前让他有一点大脑过载的技能树,宋仁果断拒绝:“不跟你比这个,因为我已经决定好玩什么流派了。”
“什么流派?”张义有一些好奇。
“废柴流!体验那种遇到不可战胜的敌人时,对当初不学无术的懊悔;能够提得起剑但是砍不死人,火球会但是轰人不掉血,整天尽顾着开锁、探索、逛街,然后在这样的情况下拯救世界。”宋仁结合着自己的技术,尽可能的美化了一下以后游戏中他有可能遭遇的场景。
张义:“…………”
跟老张瞎扯淡了一下,宋仁随便给自己加了一个战斗系的点,接着朝溪木镇的方向探索。
而且宋仁发现跟《荒野大镖客:救赎》的开放世界不同。
《上古卷轴:天际》里面则更像是《塞尔达传说:旷野之息》的那种开放。
虽然有了一个主线剧情任务,但却也没有制约,可以自由自在的行走。
山间小道走了十几秒,