抛开内容的好坏不说,只说一款游戏的内容到底有多少,最直观的点那就是从地图去看了。
尽管实际反映到游戏里面,地图小不一定代表着内容少,但地图大的话内容肯定不会少。
毕竟玩家能够去的地方有那么多,而且一款游戏既然设计了那么多的地图,总是需要玩家去涉足的。
如果说《最终幻想》是开放世界,如同《塞尔达传说:旷野之息》跟《巫师:狂猎》那种,宋仁不会有多么的惊奇。
甚至哪怕如同《异度之刃》那样的地图设计,他都不会有多少意外。
可在米德加里从神罗到第七区这些场景的变化,都证明了一点那就是《最终幻想》的地图并不是贯穿式的。
而是跟传统的RPG以及《神秘海域》《最后生还者》这些游戏一样,采取的是单独场景。
也就是在场景切换的过程中,以剧情过场动画为主进行地图的切换,而不是让玩家可以自由的从A点跑到B点。
再加上不同地图里面的各种支线,以及一些小游戏,绝对算的上时间大杀器。
至少宋仁玩到现在,有一个多小时都是在健身房里面度过的。
为的就是看蒂法深蹲时的表现,当然那个大块头教练也着实有点不当人了。
此外就是米德加的内容了。
其实从剧情上面来说的话,米德加的内容并没有多少。
更多的是着重的介绍了神罗公司的存在,以及引出了以克劳德为首的核心主角团,跟萨菲罗斯的线索。
虽然作为大反派,可实际上从头到尾,萨菲罗斯却连面都没有露过。
不过虽说如此,在米德加里面,还是有很多让玩家印象深刻内容的。
蒂法跟爱丽丝就不谈了。
雪崩三人组里面的杰西,可以说是很多玩家心中的痛。
其次就是克劳德的女装之旅了,这也是能够从头记到尾的一件大事情啊!
而除此之外就是游戏里面埋的各种坑了,如同之前的CG大电影一样,当时的圣子降临中埋藏了很多的坑,让玩家感觉到有一种谜语人,本以为伴随着游戏的正式上线能够解开。
可玩到现在,宋仁感觉困扰他心头的谜更多了。
首先就是克劳德的性格跟圣子降临里面完全不同,其次那就是现在的克劳德似乎精神状态还有点问题,经常陷入懵逼的状态。
还有爱丽丝她曾经的初恋,又到底是谁怎么在游戏里面还做了消音处理,显然是个重要角色。
萨菲罗斯为什么从神罗宣扬的大英雄,一下子变成了反神罗的存在。
克劳德跟蒂法与萨菲罗斯又有什么恩怨。
可以说游戏里面有太多太多让人疑惑的点了。
………………
当然不仅仅是宋仁一个人困惑,还有无数玩家与他一样。
而且相较于以往单纯是因为星云游戏名字就购买游戏的玩家而言。
这一次《最终幻想》,因为此前‘圣子降临’的缘故。
实际上还吸引了许多的轻度游戏玩家,以及一些不怎么玩游戏的玩家。
最主要的一个原因,那就是游戏的卖相实在是太出色了。
清一色的帅哥美女。
蒂法、爱丽丝、克劳德就不说了。
包括一些神罗反派,同样在颜值上面也是十分的能打。
再加上线程游戏的模式,让《最终幻想》的一个画面,绝对是属于目前顶尖梯队的层次,堪称电影级的画面表现。
同时有简单难度跟自动化的战斗系统,对于大多数刚刚接触游戏的玩家而言,也并不是很复杂。
例如开启了自动模式,玩家也不用进行闪躲什么的,一路A过去就完事了。
智能AI会进行合适的给玩家加血,甚至开启了自动模式。
玩家就算故意想要输掉战斗,都是比较困难的一件事情。
至于没有挑战,自动模式不就是为的做到这一点么?
包括游戏里面的武器发展加点,都是可以直接选择既定好了的流派。
可以说非常的简单易上手了,毕竟这是一款RPG游戏。
所以对于很多因为‘圣子降临’而入坑的玩家,他们完全能够将《最终幻想》当成一个手动版的电影来看。
不用研究什么装备、技能跟战斗系统,直接控制着喜欢的角色然后顺着主线看剧情,这些内容就足够让这些轻度的玩家高兴了。
“米德加简直绝了啊,巨大机械展现的工业美,实在是太震撼人心了!”
“没错,比起电影里面只能看,亲身在游戏里游览米德加,实在是太震撼了!”
“还有没想到克劳德好像很怕猫的样子呢!”
“蒂法、爱丽丝简直是太漂亮了!”
“什么蒂法、爱丽丝,我只要女装克劳德!”
“不过我还是对游戏的剧情很感兴