《收获日》有趣的玩法很快就成为了玩家们讨论的话题。
从规模上来说的话,《收获日》本身就是一个中小型体量的游戏。
但却给了玩家非同一般的感觉。
首先就是题材上面的感触了,匪徒跟抢劫的玩法,让玩家们有一种打破了禁忌的感觉。
而且作为游戏来说,玩家可以在里面胡作非为,并且不用受到道德跟法律的约束,可以说是发泄心中压力最好的途径了。
这也是为什么如星云游戏旗下的诸多游戏,都有很多别名的原因了。
抛开游戏里面的剧情故事, 林克在无数玩家的操作下成为了海拉鲁老流氓、亚瑟摩根在西部成为了大恶人……
类似这样的情况还有许多,可以说这种行为都会给玩家带去一些不可言说的爽感。
而《收获日》则是将其固定在了游戏的玩法上面。
其次,那就是《收获日》带给玩家的真实感。
在游戏里面,陈旭跟其团队结合了许多的现实案例,并且还学习了很多专业知识。
虽说如果真的要当做抢劫百科全书,一定能让玩家体验到什么叫做活腻歪了。
可游戏里面许多细节方面的内容,却做得十分出色。
很多玩家在玩《收获日》之前,甚至可能都不知道一般银行这些地方的台柜下面,其实都是有一键报警器的,其次就是银行橱柜的玻璃也并不是普通的玻璃,而是防弹玻璃,别说子弹甚至肯恩一般的土制炸药都没法炸开。
还有银行的金库,一般都是有两道门,且也不会像玩家想的那样存放那么多钱。
同时储存在银行里的钞票,还藏有定位用的芯片,跟专门留下的染色剂。
可以说玩了这款游戏后,很多玩家都学到了不少的新知识。
而且随着越来越多的玩家在游戏里面干上一票,以及参加劫案的次数跟时间越来越多,《收获日》的话题也迎来了一波大的爆发。
本身《收获日》独特的题材,也让这款游戏在玩家中传出了不少有趣的‘梗’, 以及话题点。
成为了让这款游戏文化的一部分, 以及登上了官博的热搜。
‘游戏真好玩!白天去银行上班, 晚上去银行加班。’
‘给孩子买的游戏,孩子非常喜欢,已经被判死缓了。’
‘孩子今年23岁,在人生至暗的低谷时期受到这个游戏的激励,第一次就全款提了法拉利并购入了海景房,没让家里出一分钱全靠自己的,就是人已经不再了。’
‘有人问我这个世界上最吝啬的人是谁?我想到了迂腐的泼留希金、凶狠的夏洛克、多疑的阿巴贡、狡黠的葛朗台,又或者奸诈的监河侯与死都不忘挑个灯芯才烟气的严监生,但直到我玩了这款游戏,看到一帮身家百亿的匪徒拿着命去抢劫,宁可面对无数敌人,都不愿把一个需要几分钟还时不时坏的钻机换掉,我才明白吝啬这两字怎么写。’
‘楼上的老哥,那不叫吝啬,这叫专情这叫不忘初心,有多少人荣华富贵后,还能不忘自己的初心?有多少人荣华富贵后, 还能够记得当年那个跟自己一起吃着糟糠的人?有多少人可以同患难却不能同富贵?四个劫匪哪怕抢了几百家, 哪怕身家百亿,哪怕已经是业界鼎鼎大名的悍匪了, 可他们永远没有忘记,那把他們第一次进货去使用的那个电钻,是的他们有了更好的选择,但那把承载着他们成长,承载着他们青春的电钻,他们从未忘记过。’
‘艹!我差点就信了你们这群人的鬼话!’
……………………
这其实也是一个很正常的现象,因为游戏的题材跟规模原因,宣传这一块的话,其实星云游戏这一块陈旭并没有给多少的资源。
导致很多并不是关注游戏圈,更多情况下属于偶尔玩下游戏,又或者跟风玩家市面上比较火游戏的玩家,一开始都不清楚陈旭出品的这款名为《收获日》的游戏。
其次,就是游戏本身的题材受限。
如《艾尔登法环》《最终幻想》这一类以剧情、战斗、探索为卖点的游戏,进入到游戏后其实就可以直观的感受到游戏的魅力跟内容。
但《收获日》则并不是这样类型的,它的本质还是一款刷刷刷的游戏。
所以在一开始玩家进入游戏的时候,虽然能够参与一些劫案,可基本上都是四家商店、珠宝店这种小打小闹的存在。
而随着游戏时长的增加,以及经验、金钱的积累,玩家也逐渐接触到游戏里面更深层次的内容,诸多有趣的设定也展现在了玩家面前。
比如说技能点,通过不同职业学习不同技能树的技能点,能够晋升成为掌握各种特别能力的高级悍匪。
每个流派都有自己的作用,以及一套理论。
前期该干什么,中期该怎么做,后期该如何,逃跑该怎么跑、打阵地该怎么打。
潜行玩法该怎么玩,莽夫玩法该怎么莽。