听着陈旭的话,收看着直面会无数的玩家,都是满满的期待。
伴随着陈旭的讲解,后面的大屏幕也会出现相应的演示画面。
首先就是高集成的按键系统,玩家所利用到的按键,总共只有六个功能。
方向按键、跳跃按键、普通攻击按键、必杀攻击按键、防御键与抓投键。
并没有搓招系统,只是单纯方向键配合普通攻击按键, 跟必杀攻击按键所搭配的不同技能。
并且每个角色的招式释放按键都是一样的。
另外游戏中的击飞百分比系统,以及道具系统,同样也在直面会上给玩家一一进行了展示。
涉及到高端的内容,例如游戏里面的追击等等,直面会自然不会涉及到。
但对大部分玩家来说,却也能够明白这是一款怎样的游戏了。
普通的玩家没有多少感触,但一些敏感的游戏设计师跟媒体, 则是看出了这一套设计的目的。
很明显,星云游戏就是想要降低游戏门槛。
哪怕星云游戏嘴上一直没有说,可很明显这还是格斗游戏的玩法。
但这样真的就能够成功?很多人心里面都是生出了一丢丢的疑惑。
不过没有等他们太过于在这个方向上面探究,所有人都被后面陈旭介绍的内容给震惊了。
‘作为一款娱乐休闲动作游戏,我们将会在游戏里面带给玩家有史以来最丰富的内容。’
‘在游戏里面,将会收录各个经典IP的原声音乐,累计超过800首!’
‘上百张风格迥异的地图让玩家自由选择,成为战斗的战场,每张地图将会拥有三种不同的动态变化。’
‘以及近一百个来自各个世界不同的游戏人气角色,化身为斗士让玩家操纵激战。’
‘最后游戏还将会拥有一个庞大的单人剧情模式。’
‘数百个不同特色的关卡,数千个来源于不同IP的经典角色化身命魂供玩家收集。’
随着陈旭的话落下,背后的大屏幕一一展现出陈旭话中的内容。
全球玩家包括媒体还有游戏业界全部都惊了!
这……这尼玛是格斗游戏?
这内容……你跟我说这是格斗游戏!
星云游戏你家的格斗游戏原来是这样的?
所有收看着这场直面会的玩家、设计师、媒体,都陷入了震惊的状态。
因为实在是太过于出乎他们的意料了。
从陈旭所描述的这些内容来听,这款游戏他们只能够用豪华两个字去形容了。
没错, 所有人都用了一个共同的词,那就是豪华。
来自不同系列的角色都有他们专属的游戏地图, 而每一张地图又有三种不同的形态。
总共超过一千首BGM的主题曲提供给玩家, 甚至玩家都可以将这款游戏当做是一个音乐播放器。
除此外近百的IP角色, 更是可以说创造了这一类游戏的史上之最, 而且每个角色都不是简单的披了一个IP的皮。
尽管是一款横版向的动作游戏,但在大乱斗里面,每个角色都根据他特有的游戏文化,将细节堆砌的满满的。
只要玩家玩过这一系列的游戏,都能够在里面发现这些游戏文化内容。
而且抛开精心设计的灯火之星关卡,每个角色还有独属于他们的试炼之路。
且每个角色最后都将面临属于他们的宿敌,亦或者神秘的大师之手。
一款格斗游戏。
嗯,虽然星云游戏对外宣称是动作游戏,并不承认这是一款格斗对战游戏。
但大多数玩家还有媒体,实际上也都是默认这是款格斗游戏。
而一款格斗游戏游戏,拥有近百名可操纵的角色,以及上百张的地图,这未免也太夸张了吧?
人物角色这个就不说了,这个其实算是越多越好的,因为格斗类游戏其实也是需要新鲜感的。
而什么是新鲜感?
不就是各个不同的角色么,大多数玩格斗类游戏的玩家,相信都有这样的一个操作。
那就是在训练模式里面,选择一个从来没玩过,而且感觉还很帅的角色,看看他大招到底有多华丽,多牛逼。
这就是所谓的新鲜感了。
角色这一块不说了,但作为格斗游戏地图这玩意,上百张有必要么?
没有给在场众人太多疑惑的时间,很快在陈旭的介绍下,背后的大屏幕也再次播放出新的画面了。
跟之前对游戏机制的讲解不同,这一次是对游戏中地图的展现。
而很快对一些游戏熟悉的玩家,就发现这些地图的特点了。
寻常格斗游戏里,尤其是横版卷轴的格斗游戏里,地图基本上就只是一个背景板。
可在大乱斗里面则完全不一样了。
这些地图都非常好的还原了,原本游戏的主题。
随