整个视频的长度并不长,大概只有四分钟左右,而且这还是因为视频里面有很多慢动作处理的镜头。
至于内容的话,说是高端操作教学,实际上也只是一个很简单的演示而已,说白了就是一个比较理想化的连招。
林克的空后A外加遥控雷的空中循环连,还有利用回旋镖以及弓箭跟遥控类组合的酷炫追击连招。
真正在实战中的话, 除非是非常好的时机,否则空中循环连这种操作基本上是没有办法打出来的。
至于技能组合连招,现在玩家们看起来感觉无比的炫酷,可实际上等玩家再琢磨一阵子就会发现,这其实也并不困难。
而且在大乱斗里面,jab也就是普通的平A攻击,都是可以通过必杀这些来取消动作后摇,可以达到无缝衔接。
不过对于现在大部分玩家来说,显然是不清楚其中的玄妙, 清一色的就只有一个感觉:这跟他们玩的大乱斗完全不一样!
而且更让玩家惊讶的还是这个视频里面林克的选择。
对于目前大部分刚刚玩大乱斗的玩家,一旦打起来基本上都是会选择在地图中央战斗。
除非是被打出了地图中央,否则地图边缘是能不去就不去,因为游戏的设计是只要被击飞到屏幕外面就会死亡。
同样如果掉到悬崖下面,没有返场回来的话,那么也是会判定输掉。
所以在游戏里面只有擂台的正中央,能够给玩家一种安全感。
正因为如此,配合上百分比条的设定,一场大乱斗打下来基本上要四五分钟,甚至是更长的时间。
相比于传统格斗游戏1-3分钟的时长,大乱斗的时间要更长,但却并不是节奏缓慢,恰恰相反大乱斗独特的技能设定,反而让游戏从头到尾都很激烈。
可是在这个视频里面, 林克却给很多玩家展现出了另外一个思路,那就是将战场从擂台中央转移到悬崖边缘。
视频里面的林克大多数击杀,都是位于擂台的边缘。
甚至面对被击飞出擂台的敌人,林克还会主动的跳下去攻击对手阻止对方的返场, 然后再利用二段跳,还有上必杀这种有大范围返场位移的技能返场。
给所有玩家的感觉,那就是两个字:炫酷!
尤其是面对被击飞出场地外的敌人返场时,林克主动跳出去,使用下攻击成功打中敌人的时候,大概率对方会如同一颗陨石一样坠落到深渊,视觉效果上面简直是拉满了。
很快这段视频立刻在玩家圈子里面,引起了广泛的讨论。
甚至于一些纯粹就是玩个乐子,并没有想过磨炼什么技术的玩家,同样也点开了这个短暂的视频。
虽说有挺多轻度的玩家,对于钻研大乱斗里面的技巧没有什么兴趣。
但总归还是想要了解一下看看,这游戏到底能够玩出什么花样来。
就如同是《DOTA》这一类的比赛一样。
就算自己打不出职业选手那样的操作,但看一个乐呵还是没问题的。
所以尽管不知道,视频里面的林克到底有多强,但就这华丽的连招,全都是让玩家在热切讨论。
‘卧槽,卧槽,这还是人?竟然可以无限连?70的百分比直接被斩杀了?’
‘这尼玛,竟然在悬崖边缘战斗,我从来都只敢在擂台中央打。’
‘为什么视频里的林克70的百分比就把酷霸王斩杀了?我特么每次跟这种重量角色打,都得打到快两百的百分比才能把对方打飞。’
‘这林克跟我玩的林克完全不一样啊!这也太酷太帅了吧?’
‘话说这预判还有技能的释放跟组合也太完美了吧!’
‘提前扔雷然后击飞,再用雷引爆然后接连招,我人傻了!’
‘艹,为什么要在视频里面加操作字幕,这是我能学会的?’
‘悬崖追击,这才是真正的高手玩法啊!不说了我去练一练!’
‘原来如此,懂了!会了!’
‘谢谢陈总,我已经学废了!’
这个短短几分钟的视频,立刻引发了玩家们的疯狂热议。
在这之前本来还有一小批人,觉得大乱斗并没有太过于深奥的内容,结果看完之后整个人都麻了。
因为大乱斗这款游戏,就是跟传统格斗游戏完全不同的理念。
用传统格斗游戏的理念来看大乱斗,那么会感觉它很简单,可是如果深挖大乱斗的机制,就会发现这一款游戏的进阶内容简直是怪物。
在传统的格斗游戏中,这种连招其实是很难进行的。
因为游戏的判定,让这种赏心悦目的追击几乎是不可能的事情。
但大乱斗则不同,强滞空加上击飞的设定,让这款游戏就如同是ACT动作游戏一样。
常规的连招成为了普通的攻击招数,但在这独特的模式下,追击则是成为了其高端的操作。
尤其是场地边缘