在招标会议开始之前,第一届的世界电子竞技大赛也从海选中正式拉开帷幕。
主要举办方是韩国,他们支付了全部的资金,就为了能创造出一个足够吸引眼球的电子盛会。
这种全新的竞技娱乐模式在很多人看来都是十分新奇的。
街头霸王、极品飞车、街头篮球、星际争霸。
这些游戏都是极具观赏性的竞技项目。
在最初的海选的时候就有无数人参与。
首先是高额的奖金回报,其次是荣誉。
许许多多的玩家们最初并没有什么荣誉感,他们只是感觉电子游戏比较有趣而已。
但是,竞技就是最容易激发人类热情的一种产物。
不论这种竞技是什么表现形式的, 胜负就是最吸引人类的一个关键点。
所以,当每一个项目在无数人中角逐出一个或者多个选手后,这些人也都成为了宛如明星一般的存在。
虽然和真正的运动明星无法相比,可是他们也有了自己的拥趸。
这对于他们这些过去的游戏宅们来说就是一次大幅度的跃进。
决赛在九月份正式打响,无数从米国、曰本,以及其他零散地区选拔上来的选手纷纷齐聚韩国首尔。
发现商机的电子产品制造商们这个时候才突然意识到电子竞技的潜力,他们有不少都很懊恼没有在一开始投资电子竞技。
而最初投资的曰本财阀,还有韩国的财团们则是收益颇丰。
有的赚到了金钱和名气, 有的则趁机兜售自家的产品,让他们的产品销售额迎来了小幅度的上升。
像是星际争霸这款游戏,是最适合做耳机、鼠标键盘以及显示器这类外设广告的。
电竞选手只要使用特定的产品,就等于是给制造商宣传。
而这其中宣传产品最多的自然就是来自韩国的多家电子企业。
“来自世界各地的选手们!欢迎你们来到第一届世界电子竞技大赛,在这里你们可以找到志同道合的伙伴,也可以找到强劲有力的劲敌,在这里有激情澎湃的对战,也有让人流连忘返的韩国风情,请尽情的享受这次世界电子竞技大赛吧!赢得你们的荣耀!”
在首尔最大的体育馆内,多个电子竞技项目在同一天正式开始进行比赛。
而直播的转播权则交给了东京电视台全权负责,他们会是五年内赛事转播权的总负责,游星电子娱乐只要安心在后面数钱就行了。
当然,转播权的钱也不是全部都给游星电子娱乐和东京电视台的。
其中还会分出大约百分之三十左右用于赛事奖金激励以及俱乐部的分红。
这个就是学习传统体育赛事的模式。
将转播权兜售出去, 然后拿到手的钱则分给电竞赛事麾下的多家选手俱乐部。
除了转播权的钱,还有广告费的一部分也会分给俱乐部。
这些钱当下来看并不是特别多,但是已经可以让这些电子竞技俱乐部看到有盈利的苗头。
只要电子竞技真的可以成长为和传统FIFA或者是超级碗这种类似的赛事规模,那么这些电子竞技俱乐部就能真正盈利,而不是单纯的用爱发电。
这也是竹游星一开始就对多个最初创办俱乐部的财阀们承诺的。
他们的付出在不远的将来必然都会获得丰厚的回报。
在之前,米国和曰本之间的电子竞技大战就已经让一些电子竞技俱乐部赚到了点钱。
而这次,电子竞技的规模再次上升到了一个新台阶。
之前只是几个地方财阀加上游星电子娱乐的小打小闹。
所谓的日美大战也只不过是一个宣传噱头。
但这次由一个国家来操刀举办,那逼格立刻就不一样了。
不过不是所有国家都能这么做,韩国那是别无选择了,电子竞技或许会是一个翻身的机会,其他国家都有的是更好的发展方式,根本就瞧不上电子竞技的,更不会将电子竞技当做国家战略级发展规划。
可以说也就只有棒子略微奇葩的脑回路才能由政府牵头做这种事情。
而事实证明,效果还是不错的。
在大赛开幕的次日,东京电视台就将直播统计数据弄了出来。
网络直播观看人数大约在一百万的区间。
这一百万人主要集中在米国和韩国,曰本只排第三。
而电视直播则是多家电视台联合直播,曰本这边对电子竞技的热衷程度还是比不上韩国与米国,这略微有些让东京电视台意外,他们还以为能通过这次的赛事转播走出一条不同的道路呢。
看来曰本国民还是更加守旧一些,传统体育赛事还是占据主流,他们还暂时无法接受这种全新形式的竞技。
韩国倒是因为有政府推动,加上年轻人的追捧,收视率很不错。
米国就更不用多说了。
在米国电子游戏