发布会的总时长只有竹游星上场的那几秒。
但是最初的安排时间可是有一个小时左右。
那么剩下的时间干什么?
那就只剩下了游戏预告片的播片了。
玩家们可以自发的选择继续留在这里看游戏预告播片,或者是也可以自行去网络上看预告片。
而其中最让玩家意外的是塞尔达传说出了新的作品。
距离上一次塞尔达传说的游戏发售已经是七八年的时间了。
当时仅仅凭借着塞尔达传说,就让人们第一次有了即时战斗的角色扮演游戏概念。
后来这个类型的游戏其他游戏公司也进行了更深度的开发,让即时制角色扮演游戏有了一定的是市场。
但凡是从最初游星电子娱乐时代过来的玩家都会对那第一款即时角色扮演游戏念念不忘。
在这几年的时间里总是会有人偶尔提起塞尔达传说,希望能看到新的作品。
只是当时竹游星手头上的系列有点多,而他也同样对塞尔达传说同样有十分独特的情感,他不想败坏掉这个超经典系列。
所以一直拖到现在, 想起了再次让世界为之惊艳的一部塞尔达。
一个将人们彻底引入全新时代的3D冒险游戏。
定义了越肩的第三人称视角。
所以这一部跨时代的游戏必须要在一个恰当的时机登场。
在最新的掌机上推出就显得非常合适。
本来塞尔达传说每一部的故事都是比较紧密的。
如果竹游星不把其他作品制作出来,或许很难让玩家们对这个故事有更深的体会。
不过这倒也不是什么太大的问题,竹游星决定让整个故事线在官方的社区中进行标记,然后等未来的时候如果真的有玩家非常希望某一个故事推出一部作品后,倒是可以看看玩家们的渴望程度制作原本原作品的高清化作品。
这样一来故事线的问题就解决了,可以直接就发布塞尔达传说时之笛。
在时之笛的故事中,主角林克正是幼年时代。
这个时候的他有着无忧无虑的生活, 但很快危机就到来了, 游戏的经典BOSS盖农准备再次掀起新一轮腥风血雨。
年幼的林克却承担起了战胜盖农的责任, 他必须要拼尽全力才行。
但是最终还是失败了,盖农成功的获得了所谓三角力量,真正的统治了整个海拉鲁大陆。
而这时女主塞尔达公主登场,给予了主角时光之笛,这也是整个游戏最重要的东西。
依靠着时光之笛,还有其他的东西,林克来到了自己成年的时代,也就是七年后。
七年后整个海拉鲁大陆满目疮痍,整个世界都彷佛进入到了悲惨的世界之中。
成年后的林克就要在这样一个末日的环境下对抗盖农,寻找可以战胜对方的办法。
预告片也就在此刻戛然而止,同时还通过预告的方式体现出了一些全新的游戏玩法。
比如说3D化的塞尔达传说拥有了三维视角的跳跃。
这次的跳跃拥有了真正的作用,可以在游戏的世界中通过跳跃完成一些谜题。
同时还可以用最先进的游戏物理引擎打造出可破坏的物体,让其显得更加真实可信。
同时还有一个非常重要,但是也同样不是特别起眼的功能,那就是一键锁定敌人的功能。
这是只有在游玩中才能真正体会到妙处的功能, 现在仅仅只是将这个功能表现出来而已。
预告一轮结束后, 玩家们自然非常满意,他们多年来的愿望也终于算是实现了, 塞尔达传说又出现了新一部作品。
而和过去一样,这次游星电子娱乐又没有在作品上写第二部这个数字,而是直接用标题来起名。
这个游星电子娱乐不数二的经典老梗再次被玩家们给提了起来。
整个会场的反馈都是很不错的,不过这还仅仅只是开胃菜而已。
游戏只有真正上手体验才能知道其中的乐趣。
现在依靠播片还不能完整表现出这款游戏到底哪里好玩。
而竹游星这次也是下了本钱的。
他并不想单纯的把塞尔达传说时之笛给百分百复刻出来。
他还要在这个基础上再将画质提升一个档次。
反正现在掌机的性能是完全足够的,增加游戏的多边形,增加游戏的容量,做到比前世更棒的画面,让这款游戏在这个世界也同样不留遗憾。
至于玩法方面,竹游星也对其做出了一定的优化。
将动作制作的更加流畅。
得益于自己现在最强的游戏引擎加持,还有无数公司现在疯狂的给他们提供各种游戏数据作为参考,这个世界的塞尔达传说应该可以做的出道即巅峰,让这款游戏真正成为整个游戏新时代的教科书。
到现在游戏的开发大约进行到了百分之八十左右的阶段这,剩下的