玩家可以拍拍屁股下线,等待四测服务器开启,贝高阳却不可以,这时正是工作最繁重的时候。
首先是三测的总结,总营收和总支出情况,那些错误,那些浪费,那些欠缺,那些可以继续完善和优化……这样一个整体的‘报表’,小爱用了两天的时间才拿出来。
看着屏幕上密密麻麻的数字,大魔法师也有些头大,耐着性子将它们全都看了一遍。
总得来说,系统支出的大头还是在玩家的职业、技能和道具上,几乎占了系统资源的50%以上,可以优化的方面很多,最突出的是玩家的职业技能。
一开始贝高阳缺乏经验,几乎完全按照模版来套,搞出来一个玩家的技能可以通过属性点升级,后来证明这完全是画蛇添足,不仅让系统的计算更为复杂,实际效果还不好,几乎没有玩家将宝贵的自由属性投到技能的升级上。
一是技能的升级效果并不明显,二是后面升级的难度加大,每一级才两点自由属性,装备不好的,真是一丁点都不能浪费。
这个可以优化点,以熟练度系统来代替,玩家使用的技能次数越多,战斗的过程越激烈,战斗的效果越好,系统评价越高,熟练度涨的就越快。
职业技能分为三级,初级、中级和高级,上面可以设一个特级,不满足苛刻的条件,没有足够的运气,不对系统做出卓越的贡献,就无法升到特级。
高级给专家称号,特级给大师称号,生活职业也是如此,熟练度够了之后,会有一个晋级任务,初中不设门框,高级开始,没有系统提示,一切都要靠玩家自己去摸索。
预计这样做可以大量节省系统资源。
再来就是玩家们的装备了。
目前看来,以颜色区分简单、直观、明了,灰、白、绿、蓝、紫、橙、红,七级其实暗含了魔网的法术等级,最高等级—红,也跟贝高阳现在的法术等级相似,以他自身作为参照物,以真实的魔法制品为模版,再参加一些魔网的部分,目前看来,运行的效果良好。
值得优化的是掉落。
现在的掉落机制分为两大部分。
一部分是魔网内的物品,纳入魔网后被赋予相应的属性,基本上是真实的一半,魔网的一半,在引入【魔法智能工坊】后,魔网的一半整体降低到10-30%左右,洗练系统需要降低门框,一金一次实在太黑了,到现在还有一部分道具没有完成换装。
改成10银一次估计能唤醒玩家们的赌性,不成就1银一次,大不了提高洗出极品的难度,只要洗一次,魔网就完成了置换,后面洗多少次都是纯赚,魔网是不可能做亏本买卖的。
另一部分是魔网内没有、从外界纳入的物品,比如两次阿尔法半位面守卫战获得的战利品。
这里面又分为两种情况,第一种,魔网可以直接纳入,赋予相应的属性,不需要鉴定,贝高阳自己也用不上的。第二种是魔网不可以直接纳入,需要进行复杂的置换,需要系统鉴定,贝高阳和魔网也用的上的。
从后台数据库调出玩家们的背包里的所有未鉴定的道具,这些东西目前还真不少,在没有经过玩家同意的情况下,贝高阳调出这些物品的真实资料,发现还真有很多好东西。
这些都是他的囊中之物,等玩家们鉴定的时候,小爱会悄无声息的完整置换,再给玩家们一点甜头就足以应付了,黑心程度堪比黄世仁。
这样的掉落机制优点是节省,缺点是不可控,魔网做的是被动响应,无法从宏观上调控某一种、某一职业装备的投放力度,造成某职业,某一部位的装备和道具泛滥,而另一种职业和部位的装备和道具又奇缺。
要解决也很简单,就是模版中就有的【道具合成】。
但第四层魔网是不可能了,一个‘智能NPC培育计划’和‘玩家的灵魂保护系统’就将耗费系统资源的绝大部分,只能等第五次测试的将这个问题优先解决。
检索了系统最耗资源的部分,剩下的是对游戏地图的盘点。
还是以晨曦镇为中心,一个直径80公里的游戏区笼括了一个初成规模的游戏地图,多达数十种怪物,从1级的史莱姆到20级的黑夜教士精英,应有尽有,但各种等级的怪物分布的并不均匀,低等级的怪物太多,10-15级的怪物有一个明显的断层。
又用了两天的时间,贝高阳在阿尔法位面抓获了数百只以食人魔、巨魔、熊地精为主的怪物军团,准备在游戏地图的四个方向,分别设下了练级为主的副本,又将地图内散落的、零星的魔兽,比如魔化巨蜥、荒原魔狼、狂暴黑熊等,都一一‘收服’,统统纳入魔网,让它们在游戏区内去收服小弟——为游戏地图添加变数。
搞定了这些,算是将1到20级的主路线理清,至于进化出来的十几只BOSS早就被纳入魔网,并用【怪物术】存了档。
晨曦镇向北是荒原深处,这个方向的怪物等级最高、也最为密集,向西是巴克城方向,这个地区的游戏地图几乎被玩家们清遍