江枫把涂抹圣水的子弹吹干,装进转轮手枪,细剑也插回剑鞘,作为备用武器。
做好了战斗准备,她就在花园中搜寻幽灵猎犬的踪迹。
女主自带“察觉”技能,再加上感知属性颇高,好比一台人形雷达,所过之处,任何疑点都瞒不过她的第六感。
在花园里绕了一圈,江枫找到两条线索。
首先,幽灵犬就藏在园丁的小木屋中。
此外,很神奇的一点,这只幽灵犬居然会施法,在樱桃树下,还有园丁的小木屋门口,都设置了“魔法警报”。
如果她靠近这两处地点60尺内,就会触发警报,遭到幽灵犬的突袭!
江枫当然不想一开局就落入被动。
事实上,她更想创造出对自己有利的局面,设法引出藏在暗处的幽灵犬,反过来突袭对方。
“嗯……想到一个好主意!”
江枫眼睛一亮,转身回到花园中央,隔着花圃,举枪瞄准樱桃树下的猎犬坟墓,扣动板机!
砰!
清脆的枪声在花园上空回荡。
女仆安妮和莉莉都被枪声惊动,惊恐地从厨房窗口探头出来观望。
江枫头也不回的冲她们挥挥手。
“不关你们的事!”
两个女仆连忙缩回头,低声议论这位小姐的怪脾气。
枪声果然如同江枫期待的那样,引起幽灵猎犬的警觉。
一条若隐若现的黑影,直接穿过园丁木屋紧闭的房门,飞快的扑向樱桃树那边。
采用上帝视角旁观的高飞,打开星盘查看这只名叫伯尼的幽灵猎犬。
……
·伯尼(幽灵猎犬)CR1
挑战等级:1级
守序中立,中型不死生物
生命:40(5×8)
速度:50尺(虚体)
防御:15(敏捷 3,偏斜 2)
近战:黯蚀之触 5(3d6黯蚀伤害,降低HP上限/强韧DC14)
属性:力量-,敏捷16,体质-,智力2,感知15,魅力14
技能:隐匿 5,生存 4,察觉(优势/哨兵) 6
感官:黑暗视觉,被动察觉16
特殊能力:虚体特性,日照敏感(处于强光下,攻击/察觉检定劣势),精通先攻,哨兵,魔法警报(3次/天)
……
难怪幽灵犬会设置魔法警报。
原来掌握了“哨兵”这项专长。
幽灵犬现身的同一时间,江枫收到系统提示,要求她将幽灵犬的生命值打到半数以下,才能触发后续剧情。
幽灵犬有40点HP,打掉至少20点,看似简单,其实不然。
这家伙近战攻击力太强,而且属于无视实体护甲的“接触”攻击,还自带黯蚀诅咒。
近战风险太大,江枫就躲在花丛背后,屏息凝神,举枪瞄准幽灵犬。
砰!
枪声再次响起。
江枫在幽灵犬的视野外抢先攻击,成功发动突袭。
遭到突袭的幽灵犬,处于措手不及状态,防御失去敏捷修正。
尽管如此,江枫还是为这一枪成功命中而兴奋的欢呼起来。
“噢耶!运气不错哦!”
是的,以她当前的等级,开枪打中幽灵犬绝对称得上好运。
不要光看双方的攻防数据。
幽灵犬属于虚体亡灵生物,自带50%的回避率,没点儿好运加持,真的很难打中!
江枫这一枪,算入1d6的偷袭伤害,总共对幽灵猎犬造成12点杀伤。
不出意外的话,只要再命中一到两枪,就能把它的生命值降到20点以下。
开局手风不错,但是江枫并不想赌。
一枪命中过后,果断拔腿开溜!
接下来的一轮,又是她抢先攻击。
这一次幽灵犬已经有所戒备,摆脱了“措手不及”的debuff。
砰!
江枫回手一枪。
子弹穿过幽灵犬虚幻的身躯,没入草丛。
没能命中,纯属正常。
调整了一下心态,江枫继续狂奔。
此时,她与幽灵犬已经拉开100尺左右的直线距离。
幽灵犬发出无声的怒吼,如同一团黑色雾气,飞快的扑过来。
江枫后退30尺,再次开枪,可惜还是没能命中。
就这样边跑边打,双方距离不断拉近。
其间江枫又开了两枪,依旧无一命中。
江枫每轮的移动距离是30尺。
幽灵犬的移动距离是50尺。
双方最初相距约有百尺,每轮缩短20尺。
照这样打下去,最多再过两轮,江枫就会被幽灵犬贴身
以她当前少到可怜的生命值,但凡