有多少种奇葩血统,就能变成多少种族类。
混血越多,“变身术”的适用范围就越广!
那么问题来了,高飞同学无论在现实中,还是在游戏中扮演的马斯克小哥,祖上都是根正苗红的人类。
抽点儿血去化验,检测不出什么显性的异族血统, 学“变身术”岂不是很吃亏?
事实的确是这样。
变身类法术,对于血统纯粹的生物不太友好,但是并非无法改善。
其中最广为流传也最简单的方法,就是获取一个自带混血特性的术士职业。
比如“龙血术士”。
一个人进阶“龙血术士”过后,立马就能从多少代以前的祖先系谱当中,找出某头巨龙的身影。
哪怕龙类祖先遗传给你的血统, 已经微弱到根本检测不出来, 获得术士职业的一刹那,体内沉睡的血脉就会自动苏醒,使你获得“龙类亚种”血统。
接下来,你就可以利用“变身术”变龙了。
事实上,高飞亲眼见人这么玩过。
01特警小队的警花姐姐林琪,就是用这种套路,变成了一头银龙。
如果你不想变龙,想变成元素生物,也没问题。
兼上一级“元素血脉术士”就行了。
比如“火元素术士”,初期可以用“变身术”变成中小型火元素。
随着等级的提升,将来还能变成更强大的火巨灵!
术士这个职业,特点就是挖掘血脉潜能。
理论上,世间有多少种超自然生物,就有多少种对应的术士职业。
从这个角度来讲,无论你想变成什么奇葩生物,只需要两步就能办到。
第一步,进阶与该物种血统对应的术士职业。
第二步,设法搞来一张“变身术”卷轴。
……
7级模仿师, 新增一个2环法术位, 同时适用于“法师面具”和“术士面具”。
这两个2环法术, 要怎么配置?
高飞暂时还没想好,先放着吧。
随着模仿师等级的提升,高飞还发现,有好几张“魔术面具”开发出了新能力。
……
战士面具:7级开始,获得“急救术”,每天可用3 体质修正次。
武僧面具:7级开始,“斗气击”再次进化,相当于兼具“寒铁”与“炼银”特效的魔法武器。
“寒铁武器”,可以击穿多数恶魔和妖精的减伤护甲。
“炼银武器”,也包括镀银武器,能够击穿某些魔鬼和不死生物的减伤护甲。
邪术师面具:从7级开始,可以选修第三个“邪术”。
高飞之前学了“魔能长枪”和“斥力魔爆”,这回当然也要继续选择强化“魔能爆”的邪术——比如“追踪魔爆”!
追踪魔爆:“魔能爆”伤害额外 1d10,并且自动追踪射程内的目标。
叠加三个邪术过后,高飞的“魔能爆”已经强化到了远远超出一个0环魔法的限度。
射程300尺(魔能长枪)。
基础伤害骰3d10(斥力魔爆 1d10,追踪魔爆 1d10)。
伤害额外算入魅力修正(魔能长枪)。
击退10尺,附加倒地(斥力魔爆)。
此外,还能自动追踪目标(追踪魔爆)。
类似“魔法飞弹”,除非目标获得全掩蔽,比如躲进室内,随手关上门,切断法术追踪的效果线,否则必定被击中!
经过三种邪术强化的“魔能爆”,作为一个完全不消耗魔力的0环戏法,综合性能已经超越公认最强的1环法术“魔法飞弹”!
最后是德鲁伊面具,从7级开始,“野性变身”进一步增强,可以变成大型动植物。
自然界的大型动植物太多了,高飞按照栖息环境来划分,归纳出几种常用的变身类型。
首先是陆栖大型动物,“凶暴熊”、“凶暴猿”和“凶暴虎”,代表三种不同的战斗风格。
瓦雷斯世界的“凶暴动物”,对应到现实世界,就相当于魔潮爆发期间,大量涌现出来的变异动物。
这类受到魔力侵染发生变异的动物,并不具备什么超自然能力,也不会施展魔法,但是体型比同类的非变异动物更大,肉体属性更高,而且拥有更多的天赋特长。
比如大型动物当中力量属性最强的凶暴熊,拥有 7的天生防御,步行速度40尺,天生擅长“嗅觉灵敏”和“攫抓”,三项肉体属性分别是:力量31,敏捷13,体质19。
至于智力、感知和魅力等精神属性,凶暴熊与普通棕熊没什么区别,况且“野性变身”并不会改变精神属性,无需考虑。
如果高飞变成凶暴熊,主要就是白嫖高达31的力量属性和 7的天防。
接下来是“凶暴猿”。
天生防御 4,自带“警