都吓了好大一跳,蜘蛛血条瞬间消失。”
“完了,鹰鹰酱这么一闹,国服又要多一大批上单男枪了!”
“求求了别玩上单男枪,男枪刚重做的时候我就试过了,这英雄真不适合打上路,打到后期根本打不动那些肉……”
“……”
相比解说和观众,受害人Dandy直到比赛结束以后,仍然没从震惊中恢复过来。
他震惊的不是伤害,而是一直在回忆刚才男枪的技能顺序。
“为什么,为什么他没有被大招震退?”Dandy冥思苦想。
他记得很清楚,男枪释放出大招以后,并未被大招震退。
老玩家都知道,新版男枪与老板男枪大招几乎相同,最大的区别就是重做后的男枪大招多了一个300码的震退效果。
逃命时,这是一个神技,让男枪多了一段位移。
追击时,就显得有些尴尬了,一般只适合用来收尾。
离奇的就是,胡同男枪这一波在释放大招时就没有被震退,正常来讲他QR以后至少得交给闪现才能A出那一枪。
可是,他什么都没交。
当天夜里,Dandy回到基地后饭都没吃,便来到训练室试验起来。
经过一段时间的摸索后,他终于抓住了其中的奥秘。
Dandy发现,男枪在平A和Q技能的后摇过程中释放大招,竟然可以取消大招的击退动画!
然后,Dandy就更郁闷了。
男枪作为一个打野英雄,他们这些打野选手都还没来得及发现的技巧,他一个上单是怎么知道的?
………
………
——叮,检测到高光多杀,评级SS,奖励能量点700
没有人知道,胡同在做完那波操作后,获得了系统SS的评分。
整个BO3下来,他获得了近两千点能量点。
一场比赛,比平时一周的积累还多。
这一场比赛打完,总能量点已然超过了12000点。
“系统,升级2级【峡谷感应】!”
“永久升级2级【峡谷感应】需要消耗12000能量点,是否确定?”
“确定!”
“……”