omg这支阵容豪华的队伍却因为始终不能确定战术核心而矛盾重重,最终也因为内部裂痕而分崩离析...
即使时至今日,OMG也还是没有完全走出当日的阴影,实在是一个非常惨痛的先例...
但即使有这样的失败例子在前,也有S7四强其他三队基本按兵不动小修小补的例子在后,RNG却依然选择了冒险,先是LMS的狼王Karsa, 再是换过位置辗转多队的老将姿态,当然还有新星走A怪Able。
其引援幅度之大,范围之广,即使放到休赛期间的整个LPL,都是绝无仅有的。
所以,在这样大手笔的引援背后所蕴藏的真意, 也就呼之欲出了:“我们并不想做什么四强的‘传奇’,当什么悲情的‘无冕之王’。我们想要的只有冠军, 无论是成是败, 先拼了再说!”
当然,大家都知道,RNG此番引援之后的轮换绝非一帆风顺。
Karsa初来乍到时,RNG就连德杯青岛站的八强都打不进去...
等到LPL开赛,RNG一度连败开场,逼得大家赶紧催着香锅和Uzi火线复出,顺便赶紧让“咪咪让”回家种地。
经历了各种排列组合式的阵容之后,RNG才磕磕绊绊进了季后赛,然后又是磕磕绊绊大起大落的赢下春季赛冠军和MSI。
这其中经历过的困惑,辛苦,迷茫和辛劳,可能只有他们自己知道。
但还好目前为止的一切都证明,RNG赛季前的豪赌是值得的。
去年四强都已然沦落。
所以,回想起这些之后,就放下那些不切实际的胡思乱想和瞎操心吧。
这支RNG依然会像你我所了解的那样,会在每一场比赛中疾驰狂奔,拼尽全力。
到了一年中最为关键的世界赛, 到了他们始终狂奔的终点所在,自然更会为之奉献所能奉献的一切。
不过欲戴王冠必承其重,作为如今的世界头号公敌,RNG注定也要在这里展开他们全年中最为艰苦和漫长的战斗。
是功亏一篑功败垂成,还是力克群雄夺冠封神?虽然结果目前为止还不得而知,但六年LPL历史上,还从未有过一支像今年RNG一样的队伍。
强大,坚决,让人能够跨越地域和经历的局限,带来一种“就是他们了”的众望所归感。
不过也是,六年无法染指召唤师金杯之后,LPL也该有一支这样的队伍了。
由LPL毫无争议的史上最强战队RNG来承担这份长久的不甘和期待,也算是时也命也。
在赢下这个夏季赛冠军之后,RNG成为LPL史上最强战队这点,已经无人再敢质疑了
说回RNG这支战队本身。
第一个问题,8.19版本上线之后,Letme会不会遇到英雄池上的问题呢?答,有这个可能。众所周知, 8.19对上单位的四个(皇子当然也算)英雄进行了明显加强,而这几个英雄恰好都不是Letme的拿手选择:
诺克萨斯之手德来厄斯
W-致残打击
额外AD加成由0.4/0.45/0.5/0.55/0.6提升到0.5/0.55/0.6/0.65/0.7。
E-无情铁手
护甲穿透效果由10/15/20/25/30%提升到15/20/25/30/35%。
无双剑姬菲奥娜
被动-决斗之舞
基础治疗效果由[25-110]提升到[35-110]。
德玛西亚皇子嘉文四世
被动-战争律动
对一个目标触发战争律动之后的冷却时间由10/8/6秒(1/7/13等级)变更为全等级6秒。
装备
兰德里的折磨
AP加成由80降低到75。
唯一被动-折磨:
造成的基于最大生命值的灼烧伤害由1%提升到1.5%。
对[移动受损]的敌方单位造成的灼烧伤害由2%提升到2.5%。
加强兰德里的折磨,收益最大的英雄当然就是兰博啦...所以新版本实际至少加强了四个上路英雄, 算是比较大的调整。不过总体调整的幅度不算大,还是偏向于加强输出型上单的前期续航和处理前排能力...这对于英雄池还是以坦克为主的Letme来说,应该算个挑战。
但RNG当中唯一能拿英雄池来说道说道的,也就是Letme了。
其他的诸位,至少在英雄池上都可以说是毫无缺漏,可以看出来本赛季他们是当真下了一番苦功的。而在战术方面,因为RNG整体的英雄池和团队协调都足够出色,所以目前也确实不存在他们打不了,或者是应对不了的战术。
但不知道是不是我的错觉,好像每次Bo5首局/拿到赛点之后,RNG都喜欢拿出一套非常规体系来进行实验...S赛上可别这么任