他确认了。
恶魔血刃的招架之势不仅能在被动挨打的时候起到减伤的效果。
其本身的攻击力也会在减伤70%之后反馈到敌人的武器身上!
小树精的武器是枝桠。
枝桠碎了。
最后一击的反伤就打在了它自己身上。
原地暴毙是再合理也不过的事情。
而树精长老的武器则是它身体的一部分!
后果会如何自然就可想而知了!
……
结束掉这场短暂的实验。
罗杰愉快地跳出凹槽。
重新来到了树精长老的地盘上。
这一次。
他没有和之前那样近身捅树精长老的腰身。
而是卡在了对方极限攻击距离的位置。
然后开启了恶魔血刃的招架之势!
堕落的树精长老可不是小树精。
它的攻击性极强。
罗杰这边招架刚开。
那如绿色波浪般的藤蔓攻势便迅速展开!
噗!
噗!
噗!
一根根藤蔓狠狠地抽打在血刃之上。
对罗杰造成伤害之余。
树精长老自己也受到了减伤之后的伤害。
如罗杰料想的那样。
这些伤害反馈到树精长老身上。
很快就磨掉了「古树表皮」。
神奇的一幕出现了。
这一次。
树精长老在掉了表皮之后也没有释放技能!
反而任由反伤的效果一点点地削减着它的生命指数!
……
“智能程度果然不太行啊……”
“这种树精,丢当初的南部墓野里,分分钟要灭绝!”
罗杰舒舒服服地维持着招架之势。
偶尔才会查看一下极为缓慢地掉落的壁垒指数。
同时默默地计算着时机——
这种无赖流的反伤打法本来对血条极长的树精长老效果不明显的。
因为罗杰也会承受来自藤蔓攻击造成的伤害。
70%的减伤对罗杰和树精长老是一样的。
哪怕血刃的攻击力比藤蔓高。
罗杰这54点生命指数在对方将近200点的血条面前似乎也不够看。
但别忘了。
他的道具栏里还有另外一件宝贝!
……
「熊神雕像(天界/壁垒):当你佩戴本道具时,你将获得熊神的庇佑。
你将获得全面的减伤效果——
……
站立状态下减伤40%;
……
移动状态减伤20%。
……
当你在和敌人战斗时,你将有一定几率化身为熊神,并具备极强的肉搏能力」
……
招架之势刚好是站立状态。
这就满足了40%的减伤要求。
此外。
熊神雕像的减伤效果是在血刃招架之后结算的。
即罗杰承受的是18%的伤害系数!
藤蔓攻击的伤害是2点。
也就是每次攻击扣除0.36点生命指数。
可血刃的攻击是4点。
因此。
每次主动攻击树精长老都需要承受1.2的伤害!
这一下。
二者的差距便大大抹平了。
……
就这样。
罗杰悠闲地开着「招架之势」和树精长老玩两败俱伤的戏码。
可在挨打的同时。
血债血偿的另一部分效果也在积累。
伴随着罗杰所承受的伤害越来越多。
他手头的「血偿点数」也越来越多。
不多时。
估摸着差不多的罗杰果断关闭了防御姿态。
下一秒。
恶魔血刃陡然光芒大作!
罗杰连人带刀如同一道血色龙卷风般冲向了还沉浸在鞭笞中不可自拔的树精长老!
……
「提示:你发动了‘技能-血债血偿’!」
……
「你消耗了所有的血偿点数!
……
你对树精长老造成了大量伤害!
……
树精长老的生命指数清零。
它进入了濒死态!
……」
……
「警告:树精长老进入了‘狂暴状态’……」
……
“就知道还有二阶段!”
罗杰轻笑一声。
但他毫不畏惧地开始用血刃狂砍树精长老的腰子。
噗!
血刃入树身。