一边警戒着,一边爬上破烂的阶梯进到建筑物里。里面意外的十分气派,有五座雕像安放于此。雕像的脚旁有着嵌入石版的石碑在。怎么说还有一段距离,看不清上面写了什么。当然,使用魔法的话可以读取上面的文字,但是却没有那个心情。
飞鼠有种讨厌的预感。
这种方式打造的迷宫见过几次。
一直来到这里还有的热情似乎都不见了。
“啊,飞鼠桑,这个啊是同时攻略系的迷宫呢。而且还是最高难关的五队制类型才可以攻略的那种呢。还是该说幸好不是允许两个公会合作的三十六人队伍(Legion)才可能攻略,那种脑子有问题系的迷宫呢。”
从翠玉录的话中知道不好的预感命中的飞鼠发出轻微的呻吟。周围也开始变得嘈杂起来。
同时攻略系迷宫,也被叫做孤家寡人杀手迷宫,是个在一部分人当中相当受到讨厌的迷宫。这种迷宫要求编成数个队伍同时攻略。
的确,在大家一起攻略,朝同一个目标迈进这个意义上来说相当正确。但是攻略中,被逼着分别行动这件事相当令人火大。
谁也没攻略过的未知迷宫。
正因为什么也不知道,才会认真的为垃圾制作的阴险陷阱感到火大,为掉落的数据水晶感到兴奋。如果不像这样在攻略的时候,大家共同分享这一喜一忧的话,乐趣也会减半——不,还要比那更糟。
虽然不是说想讨个好兆头,但作为公会最初的活动就是这样的话,感觉有点不吉利,令人很不舒服。但是事到如今也不能发牢骚。说要攻略这个迷宫的是自己,还把大家都拉到这里了。如果还要再任性下去就不是公会长该做的了。
仿佛忽视飞鼠内心的震惊一般,布钮萌开始了分配队伍的提案。
“那么,翠玉录桑,要怎么办呢?与当初的计划不同,现在必须要分成五个队伍呢。”
“也是呢。问题是该怎么分配才好。关于这方面大家一起来谈谈吧。这种情况下,也不容易被强行压进,生产职业的各位都一起来比较好。”
基本上YGGDRASIL中最受欢迎的队伍组成是,肉盾一人、攻击手两人、补师一人、搜索员一人,然后就是可以随机应变的一人所组成的六人。
必须以现有的成员平衡的将战力分配。这是相当需要动脑的工作。
如果不熟知个人所持有的技能和擅长的方面就办不到这件事。如果是像临时队伍那样东拼西凑的乌合之众的话,这是个绝对不可能的作业。所以说才是最高难关。
问题是怎么做才能破关。
这种迷宫最常见的模式就是,在BOSS的房间会合后打到在潜藏在那里的副本BOSS。
如果是那样的话,所要求的就是队伍的平均化。
比方说,就算选拔出来的两只强力的队伍到达了迷宫的最深处,要攻略成功也是很困难的。那样的话不如让四只还可以的队伍到达,BOSS战的攻略成功的可能性还比较大。数量就是压倒性的力量。若不是有相当等级和力量上的差距的话,二十四个人绝对比十二个人强。
即便是身为安兹?乌尔?恭现在最强一角的武人建御雷,被两个同等级的玩家袭击的话,败北的可能性相当高。毕竟己方进行一次攻击的时间,敌方的两次攻击就来了,这也是理所当然的事情。玩家中也有能以两人为对手还赢得了的怪物般的家伙在,但那也只是少数中的少数。
因此,在最终要合流的迷宫中最重要的就是不落一人的到达最深处。
布钮萌站在大家面前,商量关于队伍分配的事情。
飞鼠什么也没说。交给这群成员中最擅长计划的他的话就不会有问题。这也是现场全部人一致的意见吧。就算他在进行指挥也没说什么。
许多游戏中,若不是安全的地方,又或是指定好的地方的话,是没有办法进行队伍变更的。不过在YGGDRASIL里,随时随地都可以更换队友来重组队伍。这样做能让作战的幅度变宽,如果是优秀的队伍的话,要打破窘境也很容易。
但是以队伍为单位来发挥效果的特殊技术和魔法会在队伍解散时解除。因为有这样的缺点存在,真的要重组队伍的话必须以此为前提来进行。只是在陷入窘境后最终使出的苦肉计的话,是不会顺利成功的。
环视伙伴们,有些人在改变装备组合,有人为了上厕所而暂时下线,还有些人正和布钮萌热烈谈话中。
虽然看起来像是各自在随便采取行动,但飞鼠却感觉整场充满了不可思议的一体感。
就这样魔法攻击(Attacker)、物理攻击(Attacker)、防御(Tank)、回复(Healer)、探索(Seeker)和其他的职位逐渐分配好。
飞鼠在这之中属于其他职。
其他职并非多余的。确实不那么想的人很多,但在这个公会——安兹?乌尔?恭不同。对这个公会来说,其他职就是重视多样性并可以对应状况采取适当行动