在近些年来,很明显的能感受到,拳头已经在有意识的提速了。
曾经的s4乃至后面的s6,基本都是发育到四十分钟,然后一波团结束。
就这种比赛,谁乐意看啊?
Lck也知道他们打法丑陋,但是那又怎样呢?能赢就行了。
不管是不是莎士比亚,起码你得赢才有话语权吧?
他们倒是运营爽了,拳头就很不舒服了。
他奶奶滴,再让你们这么运营下去,比赛观众都被你们运营没咯!
扪心自问下,谁喜欢四十分钟昏昏欲睡一直发育的比赛?
选手打的烦,跟流水线一样的比赛。
观众看的也烦,看他们打比赛都快睡着了。
在这种情况下,s8的版本,就开始了大幅度的加强前期对抗要素。
无论是镀层还是土龙的属性改变,都在想方设法的想让比赛提速。
不过设计师的脑子属实是懂得都懂。
他做英雄改动的时候,都是要么突然给你加强到op的不能再op,或者突然一个版本冷门到下水道里。
你跟我说他能做好版本加速的啊?
很蓝的啦!
我劝设计师先把英雄改动这个理念先搞懂,别寄吧瞎改。
举个典型的例子,s11伴随神话装备的到来,一件名为狂风之力的装备改动就体现出了设计师有多弱智。
最开始的狂风附带的技能cd时间是60秒。
后面设计师一看,哎呀这不行啊!
60秒,adc不得根本切不死啊?
当然也可能设计师自己打排位的时候被对面adc秀了所以很不开心。
所以一个版本一过,霍,好家伙,直接90秒cd了!
60秒太op,90秒就属于狗都不出了。
没人出了,设计师又急了。
我给你们设计的装备,他奶奶滴,出啊,为什么不出?!
然后又把cd从90秒调到60秒。
然后狂风又op到影响环境了。
就这么翻来覆去几次,设计师硬是没想过折中个75秒什么的。
反正这版本给你个60秒,下版本给你90秒,等你什么时候习惯90秒了,这个事情就这么囫囵过去了。
老机灵鬼了。
对设计师来说,他们喜欢教玩家打游戏。
你不听我设计师的,我就让你输!
你不听我设计师的,你就赢不了!
像这样的改动太多了,还有经典的s11世界赛限定版鳄鱼。
世界赛前一个版本,设计师把鳄鱼的W眩晕时间改了,直接世界赛玩不了鳄鱼了。
世界赛刚一打完,W又改回来了。
玩家:???
你搁这反复横跳呢?
你直接说不许玩鳄鱼就行了呗。
回到游戏,也感觉自己被设计师为难了。
在s7,你劣势可以拖发育,想方设法的拖,总有办法避团。
在s8,你劣势可以换资源,通过换线转线弥补劣势拿经济。
但是在s9。。。
真不行!
设计师这么久的改动跟你玩呢?
也不想打,问题是不打不行。
现在还想放龙直到三十多分钟打团?
不可能的。
大人,时代变了。
所以现在dwg属实是屋漏偏逢连夜雨,团战很难打,又不得不打。
整个就尬住了。
第三条小龙被jiejie控掉,双土龙的edg看的心惊胆战的,但是再不舍得也只能放,现在团战没得打。
这版本不能无脑放资源的。
游戏时间十八分钟,edg率先动作,前往下路抓带线的nuguri。
dwg不忧反喜,就等着你呢!
单带线就是为了分担压力的,你抓那正好啊!
shodv,亦或是销手。
开始疯狂的打米。
nuguri虽然死了,但是edg的中一塔被dwg拔掉了。
一条命换一座塔,dwg很赚。
“他们肯定这么想的吧?”
庄北在语音里笑着道。
“这波抓完nuguri已经没多大威胁了,刀妹打团就是一坨shit。”
阿水很轻松的回道。
这次抓刀妹,仅仅只是edg的一个保险罢了。
nuguri还是要重视一下的。
既然你都这么想我们去抓了,那我们也只好顺从你了。
掉个中塔换取刀妹威胁大大降低,还指不定谁赚呢。
这波啊,这波是将计就计。
倒是安全的控掉了第二个先锋,不过dwg下路二塔也同时爆炸了,只能说聊胜于无,小赚