三房的这波攻防战放在这场比赛中,其实并没有引起除七区以外太多人的注意,因为主视角此时正在另一边的战场。
那个地方,是10区的冠军未末,以及11区冠军高人一等的正面团战之所。
双冠相争,看点自然要远比7区的内斗精彩,所以当两边发生战斗时, 导播先是给了丁温他们一些镜头,告诉观众这里在打团,然后就快速切走,主要画面还是集中在了分区头号种子对战上。
友谊赛就只有两个视角,一个全景地图一个主视角,七区观众看了一半镜头就没了, 心里自然是很不爽,虽然未末和高人一等打斗的过程确实很精彩, 不过他们的注意力更多的还是放在了右上角的淘汰信息上。
当见到五行频频倒人时, 部分观众情绪顿时低落,不住地唉声叹气,而更多的观众则是逐渐放松,最后路过的信息也跳出后,他们终于彻底安心。
尽管不是连续刷屏的淘汰信息,视觉冲击力没那么大,但能无伤吃掉五行,他们已经觉得很满意了。
毕竟在联赛时,两支队伍的团战还是46开,谁4谁6不固定,赢得一方总得付出一些代价,但从今天第一场团战来看,暗黑童话要比以前强太多了。
唯一美中不足的是,江童没有淘汰,也没有击倒, 参与感不足,仅从信息上给人的感官, 就是暗黑童话4打5赢了五行。
好在比赛还没结束,后面她还有增添数据的机会。
未末跟高人一等那边打了很久才打完,他们在圈的北边,是一个大弱侧,打团的时候周围没有其他队伍的敌人骚扰,因此双方打的都不着急,拉扯了好一会才决出了北部的胜者。
高人一等付出了两人的代价,将同为分区冠军的未末淘汰出局。
现在已是第二切角的尾声,第三切角也是最终切角即将出现,那个时候,决赛圈的位置便会出现,梅花桩锁定。
所以不管是哪边的战场,全都尽力在刷圈之前结束战斗。
丁温他们卡的是圈边,屁股后唯一的敌人就是五行,把后者灭掉,他们的周围就基本清空,加上三房的附近地势空旷,视野十分清晰, 他们非常能确定自己的周围看不到其他人了。
于是丁温开始让队员们行动起来, 按照他标记的地点去踩位,四人往圈里慢慢渗透,收集前面的信息,留下江童一人在三房架点,包括断后。
联赛时,遗落都市的A区决赛圈次数不多,七区选手们基本没怎么打过,可能对两次新版本后的地图小调不是那么熟悉,但对于丁温来说,这并不是难题,就算是没在正赛中打过太多次,关于本场的决赛圈型,他也还是熟知于胸,理解深刻,把握很大。
暗黑童话行动的时间很完美,前点四个人刚落完位,第三个切角正正好好刷新,来了个东南切。
导播切出全景地图,盖住了主视角的一半,然后拉大地图,让观众们能看清圈形出现后,场上队伍的位置情况是怎样。
最后一个切角,最大得益者是乐乐动物园不远处的某支主播队,然后是他们西边的驰名酒商,还有南国离决赛圈也比较近,不过他们的人数不多,只有两个。
暗黑童话的位置虽然也很好,但是在一个圈边,有利点是他们旁边没有其他队伍,经历过一场防守战外加圈形刷新,他们所在之地无疑变成了一个大弱侧。
而北边刚打完的高人一等却需要面临进圈的问题,他们之前跟未末竭力争夺的‘弱侧优势’也已不复存在。
吃力不讨好,平白忙活一场,经常是控圈边队伍的真实写照,现在有很多队伍都喜欢打圈边,优点显而易见,缺点也很明显,那就是必须吃到回切的圈形,不然就只能向前硬推,从敌人群中杀出一条血路来。
在人们眼里,这场暗黑童话和高人一等都是在打圈边,区别在于一个运气好吃到关键回切,而另一个很倒霉悲惨,被无情的圈形切走位置。
不过其他赛区的观众根本不了解暗黑童话,哪会知道这并不是运气好不好的原因。
而七区暗黑童话的粉丝却早已见怪不怪了,相同的情景在联赛中他们已见过太多次,按照过往的桉例,三切角后,只要暗黑童话还活着,且人数充足,那他们多半就会在一个非常好的位置。
不过直到现在他们依然无法解释其原因,一次两次是运气,但每次几乎都这样,真的有点玄学的意思在里面,只能归功于丁温的运营能力。
由于高人一等没迟到回切,他们前面的地形也不好做推进,于是在指挥快速思考之后,他们做了一个大胆的决定……饶边!
在三切角饶边,肯定是一件风险很高的事,但高人一等没得选了,通过之前的信息收集,他们知道东边的队伍比较少,所以饶边的方向也就是暗黑童话所在的东边。
而且仔细分析三切角的东南回切圈形,绕东边也是一件收益很高的决策。
在这条路线上,还有一支残编的主播队,高人一等虽然与未末打了一场团,不过严明的