“阻止他!”
“蜘蛛侠发疯啦,大家快逃啊!”
“稳住,我们能赢!”
“赢你大爷啊,你没看那都是些什么怪物吗,我们怎么赢?”
玩家们吵吵闹闹的大喊着,随着超凡蜘蛛侠的活跃,整个战场的情形都发生了一百八十度大转变。
个头庞大的沙人就不用说了,他的沙化能力,既能化整为零,又能化零为整,挨揍的时候,直接就散掉,变成一滩散沙,将伤害分散。
等到玩家们的攻击过去之后,沙人又会重新聚集起来,成为一个沙之巨人,随便一拳下去,都能清掉双位数的小朋友。
其他人自然也是不甘示弱,绿魔直接化身无限弹药的轰炸机,在半空中,玩家们火焰拳和寒冰拳打不到的地方,疯狂的向下丢南瓜炸弹。
下面的玩家们鞭长莫及,所以只能干着急,被打的像孙子一样,还一点办法都没有。
超凡世界的反派电光人更离谱,这货别说打了,玩家们连他的影子都看不到,瞄准都瞄不上,还怎么打。
而换了造型的电光人,却像换了一个脑子一样,整个人都机灵了,化身为电四处乱窜,所过之处,玩家们被电的就像筛糠一样,一句利索话都说不出来。
一场上千人对不到十人的战斗,看上去人数悬殊,可是在BOSS这边火力全开之后,玩家们瞬间就顶不住了。
可是尽管如此,玩家们却非但没有被吓到,反而一个个如同打了鸡血一般,感觉战斗的乐趣,又回来了。
之前的对着超凡蜘蛛侠一边倒的虐菜行为,老实说让玩家们很失望。
对超凡蜘蛛侠的偶像滤镜破碎是一回事,最主要是那样的打法,他们没有快感,产生不出激情。
但是现在,当对手变成了蜘蛛侠加超级反派,人数不仅变多,而且能力也相当强悍,打的玩家这边节节败退,就差一点喊爸爸了到时候。
玩家们,反而笑出了声。
这才对啊,这才是游戏中的BOSS应该有的表现啊。
玩游戏,如果从头到尾,不管是打小怪,还是打BOSS,都像打小朋友一样轻松,那跟看电影没有铺垫,上来就戳戳戳有什么分别。
全程高超,反而就没有高超了。
真正有吸引力,能让人喜欢的电影,是那种有剧情,有对白,女主有那么点演技,能够演出真实的畏惧、慌乱、娇羞、无助、痛苦、快乐等等情绪,让大家体会到一种循序渐进的故事走向。
这样得到的快感,才是真实的快感,而且是加倍的快感。
所以什么体育馆啦、课堂啦、公车啦……咳咳,反正有场景有剧情的电影,才是真正的好电影。
呃,好吧,这里要说的不是电影,是打BOSS。
打BOSS这种事,也是一样,你只有在见到那种一看就打不过,一接触就跪,甚至是一群一群跪的强大BOSS,当征服它或者它们的时候,才能体会到更加美妙的快感。
而现在,强大的BOSS团出现了,玩家们的挑战来了,他们怎么能不高兴。
“土龙队,举盾,前排举盾,站住了,给我把伤害全都挡住了。”
“冰鸟队,上状态,减速、冰冻、迟缓,把他们都给我控制住。”
“天上那俩绿头苍蝇,想办法打下来,锁链队锁链队,想办法,爬墙也好,搭人梯也好,上去把他们打下来!”
“火鸟队和流星队,啥也不用管,给我死命的轰!”
玩家中很快便有人站了出来,组织玩家开始反击。
想法很美好,但是现实却很残酷。
玩家们人太多,太杂,在这种情况下,整个团队都陷入了混乱,杂乱无序,没有人组织的情况下,别说反击了,能站住了都是奇迹。
而有人组织的话,情况变好了一点,可也就只是好了一点而已。
沙人的伏地魔翻身,把地形都给打乱了,大家站的乱七八糟,阵型都排不出来,有序的攻击更是无从说起。
大家只能尽可能的去按照喊声的提示来进行一些操作,可是也就仅此而已了。
最多的情况,还是各自为战。
一些离的远没有被伏地魔翻身影响到,又或者对自己的技术有信心的玩家,认为只要能弄明白BOSS的攻击机制,就能找到合适的套路进行反击。
于是他们趁着BOSS们攻击的空档,拼命的朝前挤。
场面整个混乱一片。
“为什么会变成这样?”
超凡版哈利站在滑板上,看着对面的BOSS跟玩家们乱做一团,自己却是迟疑了,不知道该怎么办才好。
主观上,他认为自己应该跟玩家们一起冲锋,毕竟玩家是他带来的,他们是一伙的。
可是,对面那些BOSS的身份和长相,特别是两代绿魔,跟他天然的就有很高的亲和度。
所以客观上来说,他跟BOSS们,才