船长被动,烈火审讯。
每隔15秒,普朗克的下一次近战攻击就会点燃目标,在2.5秒内持续造成55-225( 1.0额外AD)点真实伤害,并为普朗克提供30%的移动速度加成,持续2秒。
带2个攻击力大精华,外加9个红色固定攻击力符文,3级时的被动伤害就高达118点。
这118点可是真实伤害,并且能够无限叠加。
三火刀,也就是354点伤害。
3级时354的点真实伤害,这谁顶得住?
注意,这仅仅只是被动附带的伤害而已,还不算QE以及三下平A造成的伤害。
这一套爆发伤害,别说是兰博了,就是换成数值怪来了也得死。
船长三火刀的技巧,说开了,也就不算难。
唯一值得反复练习的细节,就是Q出手的瞬间,能否砍出第二刀被动。
平A慢了,那么爆到第二个桶,就会少一个被动伤害。
“大哥牛逼!!!”
作为秦歌的头号马仔,林伟翔总能在第一时间,送上真情实意的彩虹屁。
这波单杀,确实让他没想到。
船长三级单杀兰博,属实是有点离谱。
秦歌提醒道:“下路稳住,别给机会。”
“放心!”
林伟翔自信一笑。
这个单杀,使队伍气氛变得轻松起来,众人心头上的紧张情绪,也被冲散了许多。
毕竟是第一次杀进国际赛事的决赛,尤其对手还是BO5韧性拉满的SKT,要说不紧张那不可能。
秦歌的这个单杀,让他们找回了小组赛时的自信。
SKT又怎样?
照样被当菜虐!
……
杀完人,不需要他指挥,盲僧便赶到上路,帮忙一起推线。
这波线必须要推进去,否则兰博复活后,TP上线,会直接把线控住。
而推进去后,就能迎来回推线,到时候他顺势把线一控,一个没闪的兰博,还不是任他揉捏?
Huni自然也懂这个道理,但是却一点办法没有,这会儿奥拉夫正在往下半区赶。
推完线,两人钻进草丛按下B键。
回城之后,秦歌直接掏出一把耀光。
3分钟出头有耀光,这对船长来说实在太舒服了。
等他迈步走到线上时,兵线已经推到河道中线位置。
尽管Huni已经只补尾刀了,但回推线只能延缓,无法彻底避免。
秦歌悄悄卡着视野盲区,摸进草丛中。
站在草丛角落的最边缘,等待兵线推过来的同时,他在自己脚下扔一个桶,随后抬手在桶上砍了一刀。
船长对线第二个奥义,卡耀光!
很多人,甚至包括一些职业选手,都不知道船长是可以卡耀光伤害的。
何为卡耀光?
就比如刚才,秦歌在自己脚下放了一个桶,这个时候,他的平A就已经附带了耀光的伤害。
砍在炸药桶上时,这个炸药桶也就附带了耀光的伤害。
并且,炸药桶附带的耀光持续时间,会一直存在,直到炸药桶自动消失。
以这个卡了耀光的炸药桶为.asxs.,不管是二连桶还是三连桶,都会附带耀光的伤害。
乍一听上去,是不是觉得这玩意好像没有想象中那么有用?
因为船长正常连招,不也是放炸药桶,然后A一下加速读秒嘛?
其实不然。
卡耀光是船长在对线期和团战的主要输出手段,其重要性不亚于三火刀。
耀光是有1.5CD的,对手不是傻子,他也会计算伤害,计算技能和道具CD。
所以,想要完成对线单杀,必须要出其不意。
这种提前卡耀光的细节,能够让船长达到6级时,在1.5秒钟内打出3耀光的伤害。
6级时,一个耀光差不多能够提供105点伤害,三个就是315点!
这个伤害,在前期已经非常可观了。
配上三火刀,就是神仙来了也难救!
船长是最吃细节的英雄之一。
如果没有这些细节,你会觉得这个英雄在前期的伤害非常低,只有等到三相无尽绿叉四五件套之后,才能体会到一枪秒人的快感。
但只要掌握了这些细节,则会打开一扇新世界的大门。
……
十几秒钟后,兰博终于将兵线推过中线。
瞥了眼草丛,Huni不屑的冷笑一声。
尽管他没有草丛中的视野,但他可以百分百肯定,船长就在草丛里。
以船长的移动速度,徒步到上路线只需要20秒。
而对方已经半分钟没有出现了,那么船长会在哪呢?
答桉,不言而喻。