“迪士尼华夏分部那边刚才打电话过来,询问我们公司有没有时间,给他们定制一款恐怖游戏的主题鬼屋,说是为两个月后的万圣节做准备。并且表示只要游戏质量有保证,价格方面都可以谈。”许念磬几乎是极度克制,才让自己看起来没太激动。
更别说其他制作更差的游戏,随手打开一款,评论区就骂声一片。
“这个局面,不太好打开啊……”楚君紧皱着眉头,轻叹。
从密林中逃出去。
一旦自家旗下的产品能够挂上‘迪士尼联名’,这就是销量保障的金字招牌。
能在
最后盯着屏幕上忽然蹦出来的血盆大口,楚君甚至还能仔细观察,然后得出这个立绘略显粗糙的结论。
可是整个剧情几乎没有任何的游戏性。
许念磬忽然敲门而入。
就在楚君戴上了痛苦面具之际。
让大脑完全处于放空的状态,能更好的认真思考,这款游戏到底讲述了什么故事,带来了什么样的启发,里面部分悲惨角色的命运是如何造成的,他们是否能有更好的选择。
这种想法几乎成了玩家们的共识。
一如上世纪末那些怪诞的恐怖电影,也是因为如此,才慢慢消失在大众视线中。
同样的一张鬼脸,看一次恐怖,看两次可怕。
然后在接下来的半小时内,楚君就遭遇到了各种鬼怪的转角杀,回头杀,等一系列鬼片里面才会运用到的手法。
短短几个月时间,恐怖类游戏从最初被玩家们所期待的一种新颖游戏类型。
迪士尼作为影响力遍布全球的一家大公司,以生动形象的原创动画片系列闻名世界。
他坐在老板椅上,眉头微微皱起。
这些道理楚君虽然深深明白,可在这一世内,恐怖游戏的路子似乎走偏离了。
《寂静岭》则是渗入骨髓的宗教式恐怖。
楚君还特意花钱上Ggame平台,买了一个《深夜密林》,下载下来体验。
现在的玩家们,对恐怖游戏已经有了一层抵触情绪。
可当结局呈现时,却又令玩家们回味无穷,或泪目,或感慨,或意犹未尽的忍不住开启二周目,三周目的体验。
开局就是一位玩家扮演的中年男子,开始漫无目的的在密林中乱晃,游戏的主线任务简单直观。
“你说。”
没有内核,只有恐怖。
“这个世界上的恐怖类游戏设计师,似乎把惊悚与刺激,当成了一个主要卖点,或者说是核心,而去制作恐怖游戏。”一番游玩过后,楚君不免叹气。
销量最好的《深夜密林》评分都仅有6.1
来寻找是否有哪些被自己遗漏掉的细节,来还原整个游戏的真相。
要是让唐望月来画,保准比这个生动。
这对楚君接下来要制作的恐怖游戏类型,有着不小的阻碍。
准确的结论,看看目前市场上的恐怖游戏达到了什么水平。
这么一家大企业,尽管只是华夏分部,都是无数公司想要巴结的对象。
这游戏……吓人是真的吓人,连他自己有时候都被吓的头皮发麻。
次数多了人也就麻了。
它之所以在前世能够成为独当一面的特殊类型,正是因为可以借助恐怖元素的荒诞、奇幻等其他游戏不具备的夸张表达手法,从而延伸出一些东西。
前世许多优秀的恐怖游戏大作,如《生化危机》系列所呈现的是政治与人性的对抗。
恐怖游戏存在的意义,绝不是为了吓玩家那么简单。
让玩家在极度惊恐之余,把脑海中所有的复杂思绪全都暂时甩飞。
“楚总,有一个好消息!”
而旗下创建的迪士尼乐园,更是全球连锁的T0级超大型游乐园。
在整个娱乐文化的大圈子内,迪士尼都是响当当的领军级代表之一。
面色带着欣喜。
可是,玩家都有审美疲劳。
只要谈及,就会认为‘这是什么垃圾游戏类型,除了吓人啥也不是,我玩消消乐都不玩这种类型!’、‘玩这类游戏我甚至不如找些早年的鬼片看呢,浪费时间。’
游玩了半小时后,就有了开头那一幕。
“在这种情况下,就算把游戏做出来了,花大价钱去做宣发,恐怕效果也微乎其微。”楚君有些头疼。
还有太多优秀的恐怖作品,游玩时恐惧始终伴随着全程。
这些,才是一款正统恐怖游戏应该给玩家们带来的体验,远不只是惊吓那么简单。
或战争的悲剧,或政治的复杂,或人性的拷问。
《逃生》映射着战争带来的惨痛影响。
再到现在被所有玩家们唾弃,仅有少部分只为了追求刺激的玩家,才会去体验。
明明手里捏着很好的游戏创意,猪队友却把路走到悬崖峭壁上了……