这就是前世《超级马里奥》的核心元素。
怪物的血条也并非《马里奥》经典的踩三下,而是会随着难度将血条逐步增加。
或许其他玩家会对这款跳跃式杀敌为主的游戏,感觉到非常新鲜。
这个世界上的游戏设计师们,思路倒是慢慢打开了。
游戏佳作在极短的时间内接二连三的爆发,会很大程度的刺激游戏行业的疯狂发展,甚至超越前世蓝星的游戏巅峰期。
简单的跳跃上手操作。
一如电气时代飞速增长的物理学。
每个年龄段都会有不同的游玩体验。
这种游戏再配合上十游的宣发与玩家底蕴,能获得一定的受众支持。
或许是担心玩家太压抑,天韵公司将《沉寂之湖》的整体氛围调节的略微轻松了一些,解密过程也添加了提示环节。
画风不够可爱,没有童话世界的感觉,会劝退一部分低龄玩家。
集合式发展的游戏类型,最合适的路只有两条。
这款游戏的优势非常明显。
这样的好处在于玩家游玩体验会更好,但劣势也比较明显。
这样的游戏进展到中期,随着主角的升级,能力逐渐强大之后。
几乎没有任何的恩怨情仇,喊打喊杀。
无论是天真的孩童,还是步入社会的大人。
玩了之后就会感觉到快乐。
但在楚君心中,他
十游将《弹跳勇士》的核心跳跃式杀敌作为首要卖点。
譬如说‘二连跳’、‘三连跳’、‘跳跃绞杀’、‘践踏冲击’等一系列格斗游戏才会出现的技能。
从放出的宣传片来看,有几分接近他前世所玩过的《锈湖》系列。
或许在同行眼里,楚君就是个不折不扣的同行杀手。
在扫过了诸多新游戏的宣发资料片后,楚君的目光终于定格在了十游公司新作《弹跳勇士》的宣传片上。
《弹跳勇士》在楚君面前就如同显微镜下的鸡蛋。
无论是各类蘑孤,还是枫叶,飞机头,导弹头等等各种道具,吃下之后就能获得各种不同的效果。
它的背景故事虽然是拯救公主,但是经过这么多代IP的发展。
所有获得的道具主要以强化弹跳能力为展开。
《马里奥》的系列IP与其他大作都不相同。
看似天衣无缝,实则漏洞百出。
玩家收集不同的材料道具,通关后的结局也不尽相同。
以及隐藏砖块,隐藏管道,大金币续命,这些能够给玩家带来惊喜的隐藏要素。
二,大乱斗类型
不过比起锈湖而言,画面要更精细。
但相比之下《弹跳勇士》的核心卖点显然错了。
在同一款游戏内,让旧玩家能找到皮卡丘,让新代玩家也能找到自己心目中最喜欢的英雄。
它最吸引玩家的要点是,轻松的童话元素。
不过有一点还是让楚君比较欣慰的。
没有隐藏砖块与隐藏管道。
休闲,解压。
但在这看似简单的外表下,马里奥的世界无疑是丰富多彩的。
可以说,《马里奥》是孩子们的英雄救美之旅,亦是大人们的梦幻童话故事。
到中后期,有部分玩家会觉得连下载下来都是一种麻烦。
一,卡牌类型
天韵公司的新作倒是引得楚君多看了几眼。
不现实。
作为一路玩到《马里奥制造2》的玩家。
到后续,马里奥甚至与大boss库巴成为了伙伴,在一系列的IP作品中,他们偶尔还会互相携手并进。
有的只是轻松游戏的过程,玩游戏就不容易感到疲劳。
除了宝可梦之外。
失去了《锈湖》系列的硬核元素,会失去一部分狂热解谜玩家的支持。
天韵公司也借鉴了《魔女之家》的多结局线路。
但在楚君看来,这款游戏的框架他再熟悉不过了。
解密类新作《沉寂之湖》。
然后在里面添加了不少压迫感十足的怪物。
进一个圈子。
可是想火?
在面对这款游戏的时候,都能够暂时放下所有的负担与不开心。
构筑了一个让玩家们在游玩过程中惊喜不断的世界。
无数同行纷纷将他视为抢饭吃的竞争对手。
就算免费体验,除去最开始的新鲜期。
没有FPS的紧张,没有RAC的专注,没有FTG的暴力。
它就已经与其他动作游戏没有任何区别了。
其次抛弃了各种玩法的尝试。
这样发展下去,蓝星想要重回游戏巅峰根本不是困难。
这是《马里奥》系列成功的本质。