金启相是韩国十大游戏开发商KBK会社的游戏总监。
当然。
早在去年之时,他都还只是一名碌碌无闻的小员工。
在公司内做着端茶递水的活计。
月入1800,每天笑哈哈。
直到他在一次浏览外网时。
偶然发现华夏有名游戏作者的游戏创意相当的出色。
格斗游戏这种他前所未闻的游戏类型,第一次闯入他的认知。
虽然他以前也看过真人格斗类的节目。
可是这玩意就跟看A片与约到了妹妹开房是两种性质。
前者只是能看,后者却是拥有。
他在苦玩了几天拳皇97之后。
突发奇想。
这么好玩的游戏。
如果因为文化封锁的缘故,让韩国玩家们玩不到这游戏,那未免也太遗憾了!
弘扬韩国文化,吾辈义不容辞!
于是。
没过一周时间。
一款打破了韩国玩家思维桎梏,引发群体玩家震惊的《拳师至尊》横空出世!
上架发售的当天,就狂卷了三十万份销售!
要知道,在地大物博的华夏游戏市场日益扩张的现在。
《戴森球计划》的首日销量也仅仅只有15万。
更别说只有耗子洞大小的韩国地段。
共计五千余万人的小地方,却有超过0.5%以上的人数都购买了《拳师至尊》。
足以证明这款除回合制以外的开山流派有多引人注目。
一时之间。
在韩国玩家眼里的游戏制作者金启相,成了饥饿时最好的调味汁。
收获了‘美味’的玩家们,纷纷对他称赞有加。
称其为游戏界最接近神的男人。
金启相也从自己的KBK公司内,从一名小到名不经传的员工,一跃成为了公司的核心成员。
尝到好处后,金启相发现了一件事。
因为各国之间的游戏文化封锁,导致很多国外经典的游戏,在韩国本土内并没有多少玩家知晓。
而本土的许多游戏厂商,也因为繁琐的条条框框而不愿意代理这些游戏。
因此,他只需要舒舒服服的做一个游戏搬运工就可以了。
且,更让他感到放心的是。
他搬运的并非欧美爸爸们制作的游戏。
而是华夏那边一个从来都没听说过的游戏制作者。
一来,不必担心欧美爹找麻烦。
二来么。
韩国玩家对华夏游戏素来都不待见。
打心眼里认为,这种什么文化都抄袭自己大韩民族的国家,做出来的游戏可能也就只是这样了。
也正是这样,导致华夏游戏在韩国的知名度更低。
金启相只需要小小改动一下游戏名称,甚至稍微套个皮。
就能神不知鬼不觉。
《拳皇97》的成功,让他开始关注楚君这名设计师。
越是观察,金启相发现这小崽子还真他娘的有点牛逼。
《植物大战僵尸》开创了塔防流派!
《节奏大师》开创了音乐游戏流派!
《炉石传说》又开创了全新的卡牌系列类别!
还有更多如《魔女之家》的恐怖流,《戴森球计划》的建造流等等游戏。
每一款,金启相都大抄特抄,并且每款游戏都成功引爆了市场。
由于游戏类别实在经典特殊,在韩国的游戏市场内,他的地位也水涨船高。
深受KBK社长的喜爱。
给了他在公司除自己以外的最大权利特权。
其实,金启相也并不是没考虑过甩掉KBK会社,成立自己的游戏公司。
但他对于游戏编程实在一窍不通。
最初能在KBK上班还是因为家里父母花了不少钱找了许多人脉,把他硬塞进去混日子的。
因此,金启相知道自己的上限在哪里。他也需要KBK这种大公司保护自己。
也就没有僭越。
而是安安心心的在KBK会社内做自己的小王,享受着一人之下万人之上的待遇。
当然,金启相也不是没有遇到过状况。
五千多万名韩国群众,更何况其中还包括一小撮华夏留学生。
总会有人发现他研发的游戏,与君月华夏的楚设计师研发的游戏高度相似。
但在韩国这种‘资本高度掌控政府’的国家内。
是不是抄袭没有关系。
最重要的是,你能不能给资本带来价值。
因此,每每有关于‘金启相抄袭华夏楚设计师’的话题,一旦被起了个头。
就会迅速的被韩国媒体撤销。
大众察觉不到,一小撮玩家就算有异议也没地方说。
就